Teamcrafter quiere darle la vuelta a una de las mecánicas más habituales de los RPG. En lugar de utilizar el crafteo como un sistema secundario, el nuevo juego de Teamcraft Studios lo coloca directamente en el centro de la experiencia.
Inspirado por títulos como Path of Exile, Last Epoch o Mortal Online 2, el juego nos pone en la piel de un Craftist, responsable de preparar a un grupo de aventureros antes de enviarlos al combate. Nuestra tarea será explorar distintos biomas, conseguir materiales y fabricar armas, armaduras y todo tipo de equipamiento. Algo que en lo personal me ha recordado a Moonlighter.
La clave estará en experimentar constantemente con objetos, talentos y efectos pasivos para crear las mejores combinaciones posibles. Una vez preparado el grupo, podremos enviarlo a combates automáticos por turnos para comprobar si nuestra build funciona realmente o si toca volver al taller.
Teamcrafter es obra del equipo tras de FFXIV
El proyecto tiene además un origen bastante particular. Teamcraft Studios es también responsable de FFXIV Teamcraft, una herramienta creada para ayudar a los jugadores de Final Fantasy XIV a organizar recetas, materiales y diferentes procesos de fabricación.
Según el estudio, la plataforma recibe alrededor de 300.000 usuarios únicos en un mes habitual y entre 2 y 3 millones durante grandes actualizaciones o expansiones de Final Fantasy XIV. Su comunidad también habría creado más de ocho millones de listas de fabricación con más de 40 millones de objetos y piezas de equipo.
Esa experiencia es precisamente la que el equipo quiere trasladar a Teamcrafter, diseñando un juego pensado especialmente para quienes disfrutan más optimizando estadísticas y creando configuraciones que lanzándose directamente al combate.
La demo de Teamcrafter ya está disponible en Steam y el juego también participará en el Steam Next Fest de octubre de 2026. Desde EntreMandos seguiremos atentos a la evolución de esta curiosa propuesta que convierte el theorycrafting y el crafteo en su principal razón de ser.
