Fable quiere recuperar una de las sagas de rol más queridas de Xbox con una aventura que busca mantener el espíritu de los juegos originales, pero adaptando el juego y el combate a las exigencias actuales. Playground Games lleva tiempo trabajando en una nueva entrega que promete ofrecer más libertad a los jugadores, especialmente a la hora de enfrentarse a sus enemigos.
Durante la Gamescom 2026, el estudio mostró diferentes ejemplos de su sistema de combate y explicó algunas de las decisiones tomadas durante su desarrollo. El objetivo es que los enfrentamientos resulten accesibles para cualquier jugador, pero que también permitan experimentar con distintas combinaciones y estilos.
La gran novedad será el llamado “style-weaving combat”, un sistema que permitirá combinar diferentes movimientos, armas y hechizos de manera fluida. Según Will Kennedy, director asociado de Fable, los jugadores podrán personalizar prácticamente todos los elementos de su equipamiento, incluyendo armas cuerpo a cuerpo, opciones a distancia y cuatro espacios para hechizos que podrán mejorarse.
Esta libertad permitirá alternar entre diferentes ataques sin que el cambio resulte complicado. Entre las armas mostradas hasta ahora aparecen una espada y escudo, un martillo a dos manos y una ballesta de disparo rápido. Los hechizos también tendrán un papel importante, con habilidades capaces de lanzar bolas de fuego, utilizar dagas psíquicas o incluso transformar a los enemigos en pollos.
Playground Games asegura estar especialmente satisfecho con el resultado y considera que ha encontrado un equilibrio entre profundidad y accesibilidad. La intención es conservar una de las características más reconocibles de la última entrega de la saga Fable, pero ofreciendo un sistema de combate más moderno y flexible.
Recordemos que Fable llegará el 23 de febrero de 2027 a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.
