Impresiones de Exodus. Wizards of the coast entra en el territorio de Bioware

Si te gusta la ciencia ficción espacial, y te gusta tomar decisiones, entonces llevas mucho tiempo esperando un juego como Exodus. Durante las últimas dos décadas, Bioware nos ha servido una trilogía que fue de las mas importantes de la generación de PS3-X360, y un juego mas que aunque fallido, gustó a muchos.

Después de eso, la saga Mass Effect, corroboró su importancia con una colección indispensable para cualquier fan de la saga. Haciendo mucho mas fácil entrar a este mundo, pues la Legendary Edition era una colección de juegos remasterizados que ponían un poco al día la saga. Y desde entonces, el silencio de radio ha sido absoluto, dejando a los fans de los action RPG, de ciencia ficción, un poco huérfanos.

Hasta el próximo año, momento en el cual tendremos disponible Exodus. Sin duda alguna, Wizards of the Coast es una compañía que sabe de fantasía. Aquí han tirado por jugar un universo poblado de humanos y de criaturas como los Kay, animales súper evolucionados que pueden hablar, ayudarnos, e incluso, como en el tráiler presentado en la Gamescom, montarse en un traje mecánico y luchar a nuestro lado.

Un gameplay ágil y divertido

Mass Effect era un buen juego, pero sus estándares de velocidad de gameplay y demás, claramente están en otra época. Esto Exodus ha sabido tratarlo como los tiempos actuales y ha creado un gameplay que recuerda a aquella época, pero adaptado a la actualidad. Los movimientos de Jun Arslan (nuestro protagonista) se sienten fluidos. Hay un detalle que me encantó, estar en el espacio exterior o dentro de la nave, cambia cómo nos movemos. La posibilidad de tener gravedad, o tener que usar las botas magnéticas, hace que el movimiento fuera de la nave se sienta mas pesado y lento. Además esto elimina la posibilidad de saltar, aunque sigues pudiendo resbalar en el suelo para moverte algo mas rápido.

En cuanto al combate, el gunplay se siente bueno, sorprendentemente bueno. En un momento estás eliminando enemigos con tu reciclador y se siente natural. El juego dispone de sistema de coberturas (ya básico en este tipo de juegos) que funciona muy bien, e incluso tus enemigos aprovechará en tu contra. Otro punto a remarcar, es el uso que hacen los enemigos de las coberturas. Si ven que les disparas, e intentarán sacarte de la tuya con granadas o rodeándote. Sin duda se siente bastante dinámico, pues si te quedas parapetado, seguramente te comas una granada, o no puedas disparar a tus enemigos.

A esto hay que añadir las habilidades que tenemos. Tanto nosotros como nuestros compañeros servirán para hacer sinergia entre ellos para eliminar a los enemigos de maneras creativas. Tenemos dos compañeros en la demo, un personaje de sigilo, que puede teletransportarse y eliminar enemigos en silencio y una tanque que puede enviar hondonadas de misiles. Ambas habilidades se pueden utilizar como mejor nos plazca en los distintos enfrentamientos, combinándolas para acabar rápido con ellos y seguir con nuestra aventura.

Impresiones de Exodus

Argumentalmente aún falta mucho por saber de este juego, pero parece prometer. La misión que jugamos nos puso delante algunas decisiones que pueden cambiar el futuro del juego. En concreto en conversaciones podemos encontrar varias opciones, y como en muchos otros RPG, estas decisiones afectaran a los distintos compañeros del protagonista. Además, estas decisiones pueden tener un efecto en el juego. Por ejemplo, si le das un Medkit a un enemigo caído, lo pierdes y no lo podrás usar mas adelante.

En la demo que hemos probado, íbamos buscando a un Kay, que «trabaja» en la plataforma (está esclavizado) y nuestra misión es conseguir que nos ayude para después poder liberarle a el y a otros compañeros.

Hablando de los compañeros que nos acompañan, durante el tiempo que dure la misión dará tiempo a profundizar en la relación entre los distintos miembros con el protagonista. Lo cual nos ayuda a esa sensación de inmersión que nos da el juego.

Exodus - Kay

En cuanto a la demo, después de varias secciones de batallas y exploración de la nave, encontramos a la contrabandista, y después de (en una cinematica) acabar con ella, el Kay que le acompaña, una osa de tamaño descomunal, se vuelve en nuestra contra. Esta batalla, que fue mas complicada, si dio sensación de complicada. Esto es algo que me gustó especialmente, pues se ve que está bastante bien equilibrado entre los bosses y los enemigos normales. Además de ser una batalla realmente espectacular con todos los efectos y habilidades ya aprendidos previamente.

Gráficamente un espectáculo

Lo que el equipo de desarrollo está haciendo aquí es claramente un uso maravilloso del unreal engine 5. Los escenarios, personajes, texturas, todo se ve increible. A pesar de ser una plataforma espacial, hay detalles por todas partes. Las partes destrozadas son una maravilla a la vista de miles de trozos de metal flotando y se siente ese ambiente pesado de la ciencia ficción clásica. Y a esto solo quiero añadirle un pequeño pero. A mí en concreto, las caras de los personajes me dejaron un poco frío, pero bien es cierto que fuera de las cinemáticas, importan bastante menos que el conjunto, y ahí si se siente bien empaquetado en general. Habrá que ver como se comporta a nivel de optimización ya que Unreal Engine no es precisamente un motor ligero.

Y si a esto le añadimos un doblaje (en inglés) de calidad, un sonido a la altura y una banda sonora, que por ahora es una incognita, nos deja un buen juego con un envoltorio realmente apetecible.

Exodus se lanza el próximo 7 de abril en Steam, PS5 y Xbox Series X/S y ya tenemos ganas de poder probarlo un poquito mas, o incluso acabarlo de principio a fin. Además, Wizards está claramente en momento de gracia pues acaba de presentar Warlock, que también hemos tenido oportunidad de verlo en la Gamescom.