El estudio tras Black Myth se pronuncia sobre el uso de la IA en su secuela

Black Myth Zhong Kui

Desde febrero que nos os hablábamos de la secuela de Black Myth Wu Kong. Pero ahora sabemos que el desarrollo de Black Myth: Zhong Kui continúa avanzando con bastante discreción desde su presentación. Además Game Science ha vuelto a dejar algunos detalles sobre la filosofía que está siguiendo para crear su próximo gran RPG de acción. En plena expansión de la inteligencia artificial generativa dentro de la industria, el estudio chino ha decidido mantener cierta distancia respecto a estas herramientas.

La cuestión surgió a raíz de una pregunta realizada a Yang Qi, cofundador de Game Science y director artístico del proyecto, a través de Weibo. Un usuario quiso saber si el equipo estaba recurriendo a la IA generativa para acelerar el desarrollo del juego, especialmente en tareas relacionadas con la creación de contenidos.

Black Myth Zhong Kui y su uso de la IA

La respuesta de Yang Qi fue clara: Game Science evitará utilizar IA generativa durante las fases de diseño y producción de assets del juego. El responsable explicó que el estudio prefiere continuar trabajando mediante sus propios métodos y que, por ahora, no considera necesario recurrir a esta tecnología para acelerar el proceso. Eso sí, su postura no supone un rechazo absoluto a la inteligencia artificial, sino la decisión de no precipitarse en su adopción.

Esta filosofía parece encajar con la importancia que Game Science concede al apartado artístico de sus proyectos. Yang Qi llegó a poner como ejemplo a Christopher Nolan y su apuesta por métodos tradicionales en el cine, defendiendo que todavía existen motivos para confiar en las técnicas convencionales.

Por ahora, Black Myth: Zhong Kui sigue sin fecha de lanzamiento. El juego estará protagonizado por Zhong Kui, una figura del folclore chino asociada con la caza de espíritus, y supondrá una nueva historia dentro del universo de Black Myth, después del exitoso Wukong