Heroes of Might and Magic: Olden Era, es uno de los lanzamientos que más ilusión me ha hecho en mucho tiempo. Y es que, aún recuerdo jugar de niño a su mítica tercera entrega. Un clásico que para muchos tocó la excelencia dentro de la saga y que, lamentablemente nunca volvió a repetirse. Su cuarta entrega, lanzada en 2002, trajo consigo cambios que no gustaron nada a los fans de la franquicia, como fue el uso de los héroes en el combate o bien, algunas limitaciones en las ciudades. Volvimos en 2006 a una quinta entrega que aunque logró mantener el tipo, seguía sin acercarse a su gran éxito.
Tras este lanzamiento, la franquicia, bajo el brazo de Ubisoft fue dando tumbos con nuevas entregas que no lograron volver a cautivar a los fans. Ahora, tras más de dos décadas Heroes of Might and Magic: Olden Era, se ha lanzado hace unas semanas en acceso anticipado y ya le hemos podido dedicar una buena cantidad de horas.

Antes de entrar en detalles sobre la propuesta de esta nueva entrega. Es probable que no conozcas las bases jugables de esta legendaria franquicia, así que, vamos con un breve resumen. Heroes of Might and Magic es una franquicia de estrategia por turnos con elementos de RPG y gestión de recursos. Al comenzar una partida, elegiremos una facción y un héroe, que actuará como nuestro representante en el mapa. Nuestra ciudad será el centro de operaciones. Allí construiremos edificios para desbloquear nuevas unidades, obtener hechizos y mejorar nuestro ejército. Mientras tanto, el héroe explorará el mundo, recogerá recursos, conquistará minas y se enfrentará a enemigos.
La partida se desarrolla sobre un gran mapa estratégico donde cada movimiento debe planificarse con cuidado. De hecho, una de las condiciones de derrota más clásicas del juego es permanecer más de siete días sin controlar ninguna ciudad. Asimismo, cuando comienza un combate, el juego cambia a un sistema táctico por turnos sobre una cuadrícula, muy similar a un tablero de ajedrez. Aquí, el posicionamiento, las habilidades del héroe y la composición del ejército son fundamentales para conseguir la victoria. La gracia de Heroes of Might and Magic está en combinar exploración, gestión, estrategia y combate táctico en una experiencia donde cada decisión puede marcar el rumbo de la partida.

La magia ha vuelto
Dicho esto, Heroes of Might and Magic: Olden Era, parte de esa misma base, aunque, añade algunos cambios muy interesantes que detallaremos más adelante. Antes de comenzar, me gustaría destacar el buen estado en el que se encuentra su acceso anticipado. Ahora mismo, el juego cuenta con un total de 6 facciones jugables, contando cada una de ellas con una gran personalidad. Se mantienen grandes clásicos como la Mazmorra o el Templo y se suman nuevos añadidos como la Colmena. De igual forma, el juego ya ofrece un modo campaña y un modo escaramuza perfectamente jugable. Este último tanto en singleplayer como en multijugador.
Además de esto, se nota desde un primer momento que el estudio tenía claro que para volver a atraer a los fans una de las cosas que necesitaban era recuperar su arte. Ese arte que te lanzaba directamente a un universo de fantasía donde la magia vagaba por todos sus rincones y donde recorrer el escenario con tu héroe era un placer visual. Aquí se alejan de los gráficos tridimensionales de las últimas entregas (gracias) y volvemos a un 2,5 D que le siente de lujo. Ya no tenemos los fondos prerenderizados de las primeras entregas, pero, la evolución es la que muchos jugadores hubieran deseado en su cuarta entrega.

De igual forma, las criaturas, cuentan con un diseño realmente bueno que como digo, sigue manteniendo la esencia de la saga. Realmente creo que esa es la clave de su éxito. Jugar a Heroes of Might and Magic: Olden Era, se siente como revisitar esa cuarta entrega idílica que muchos teníamos en la cabeza.
Homenaje y evolución
Eso sí, Heroes of Might and Magic: Olden Era, va más allá del homenaje. Es un juego por sí mismo y no se siente como un mod de la tercera entrega. Este acceso anticipado nos ofrece un primer vistazo a su campaña, donde se extiende en lore de la saga y cuenta con su propia personalidad. Además de esto, el juego introduce algunas novedades jugables muy interesantes. Siendo la primera de ellas su sistema de leyes y astrología.
Una mecánica muy interesante que busca añadirle profundidad a su jugabilidad. Ambos sistemas funcionan como una especie de árboles de mejores, donde, a medida que consigamos puntos podremos desbloquear desde hechizos hasta ventajas propias de cada facción. Asimismo, me parece muy interesante la forma de obtener estos puntos, ya que, rompen un poco con los esquemas que tenemos los jugadores veteranos en cuanto a la construcción de nuestras ciudades. Ahora mismo, los edificios que proporcionan oro, también pueden proporcionarnos puntos de ley o de astrología, eso sí, tendremos que seleccionar únicamente un bonus. Es decir, tendrás que decidir si quieres el oro o prefieres optar por otras mejoras.

Asimismo, se han hecho cambios en la subida de nivel de los héroes. De hecho, el estudio está preparando clases únicas de personaje dependiendo de las decisiones que elijamos. Por ejemplo, si eliges mejoras sobre la magia primigenia y a la vez sobre la defensa, podremos acceder a una clase de personaje única. Eso sí, por ahora este sistema está un poco verde.
En definitiva, Heroes of Might and Magic: Olden Era, es todo lo que cualquier fan de la franquicia pudiera desear. A pesar de estar en acceso anticipado, la cantidad de contenido es realmente buena y te puede mantener pegado a la pantalla pidiendo «un turno más» durante muchas horas. Es por eso que, desde EntreMandos no podemos hacer otra cosa que recomendároslo.
Gracias al equipo de Unfrozen por el código que ha hecho posible este análisis.

