Sin duda alguna, una de las grandes sorpresa de Remedy Entertainment, fue su salto a la acción paranormal con Control. Un juego mucho más directo que otras obras del estudio como el gran Alan Wake, sin embargo, desde el estudio tenían claro que ese era el camino a seguir. Ahora bien, esa fórmula sigue evolucionando con Control Resonant,. El nuevo proyecto del estudio sigue avanzando en su camino hacia convertirse en un Action RPG.
Mikael Kasurinen, director creativo del proyecto, ha explicado durante la GamesCom LATAM 2026 que el concepto original de Control nació precisamente como una especie de “RPG al estilo Remedy”. Según explica, elementos como las decisiones en diálogos, las builds, las habilidades especiales o la exploración menos lineal ya eran los primeros pasos hacia esa dirección. Algo bastante llamativo teniendo en cuenta que el estudio siempre había trabajado en experiencias mucho más narrativas y lineales.
Una nueva línea para el estudio
Kasurinen asegura que con Control Resonant ya no quieren definir la saga como una simple aventura de acción. El objetivo pasa directamente por construir “la franquicia RPG de Remedy” y comprometerse completamente con esa idea.
Eso podría traducirse en sistemas mucho más profundos de progresión, builds, personalización y expansión de habilidades, algo que ya empezó tímidamente con los DLC de Control, especialmente The Foundation y AWE. Por supuesto, la atmósfera paranormal seguirá siendo uno de los pilares principales de la saga.
Por ahora, Control Resonant todavía no tiene fecha concreta, aunque sí sabemos que llegará este mismo año a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. No obstante, desde EntreMandos seguiremos muy de cerca todas sus novedades.

