Primeras Impresiones de Wandersky

Wandersky

Wandersky, desarrollado por TinyPotionTree, ha sido un descubrimiento sorprendente para mí. Tardó menos de un minuto en atraparme en su precioso mundo su estética cuidada, su historia y su banda sonora consiguieron envolverme por completo. No busca abrumar ni impresionar de forma directa, sino acogerte entre sus brazos con calidez y mecerte en un mundo minimalista cargado de color, en un viaje a través de un mundo que se desmorona.

El comienzo de una nueva vida

La historia nos sitúa en Hyndara, un mundo afectado por una plaga que lo está consumiendo lentamente. Seguiremos el camino de Kuu y su espíritu compañero Tama en su viaje por este mundo sobre las nubes, a bordo de Genbu, la casa voladora que será tanto nuestro refugio como el medio para conectar con cada isla. Lo poco de historia que he podido probar mantiene un ritmo calmado, suave, en simbiosis con la atmósfera del juego, dejándote con la sensación de que cada ruina que exploras porta una carga pesada, una historia no contada.

La premisa principal de tu viaje será explorar dichas ruinas, además de visitar las diferentes civilizaciones que aún habitan en este mundo roto, en busca de respuestas a tus sueños y para dar forma a esa voz que nos guía y suplica ayuda.

Wandersky

Una flecha para ver el mundo

Lo que más refleja el tono único de Wandersky se encuentra en su jugabilidad. Todo se centra en una única idea: solo tienes una flecha. Esta se utiliza para cada elemento del juego, ya sea interactuar con el entorno, resolver puzles o hacer frente a los combates, lo que obliga al jugador a entender en profundidad esta mecánica y todo lo que puede ofrecer.

Esto cambia por completo el enfoque con el que afrontamos el juego. No se trata de disparar rápido, sino de observar, entender y ejecutar de forma inteligente. Algunos de los enemigos que hemos podido ver juegan precisamente con esta idea, obligándote a comprender su comportamiento para encontrar un punto débil o el momento exacto en el que abrir una brecha en su defensa.

Además, el juego incluye elementos de exploración con un diseño tipo metroidvania, donde el progreso desbloqueará nuevas formas de interactuar con el mundo y te permitirá revisitar zonas anteriores que antes eran inaccesibles. El temor que me deja es si esta mecánica única será capaz de mantenerse variada, y no volverse repetitiva, porque ahí es donde Wandersky puede marcar la diferencia o donde podría acabar mostrando sus límites.

Un mundo cargado de color y vida

Wandersky presenta un mundo colorido, pero sin excesos, donde los cielos abiertos y sus islas flotantes evocan una constante sensación de libertad. Todo ello dentro de un mundo que se encuentra en una decadencia lenta y silenciosa, con una melancolía que se refleja en cada uno de sus escenarios.

En cuanto a su banda sonora, debo decir que fue lo primero que me atrapó al iniciar la partida. Con tonos tranquilos, consigue transportarte a un viaje por las nubes, a un mundo lleno de posibilidades por descubrir. No busca opacar, sino acompañar nuestro viaje por Hyndara.

Un comienzo agradable

Por último, quiero comentar que la versión que he podido probar era una prealfa y me ha sorprendido sobremanera, ya que desde el minuto uno consiguió atraparme, dejándome con muchas esperanzas puestas en este juego. Espero que, cuando por fin llegue a vuestras manos, disfrutéis aunque sea un poco de este título tanto como he podido hacerlo yo.

Y a TinyPotionTree quiero decirle que sigan así, porque están creando un primer título con alma propia que, al menos a mí, me ha enamorado. Así que, jugadores, desde EntreMandos queremos deciros: dejad que la flecha os guíe hacia Wandersky.

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