La beta de World of Warcraft: Forever ya lleva una semana en marcha y Blizzard ha aprovechado el primer episodio de su nuevo pódcast para repasar las principales conclusiones de esta fase inicial. Además, el estudio también ha aprovechado para adelantar parte del contenido que llegará próximamente.
Esta primera etapa de pruebas ha permitido descubrir a los célicos, una nueva raza que comienza su aventura en la Isla de Zephras. También se han podido probar dos nuevas mazmorras, el Salón de los Feudales y las Ruinas de Lordaeron, además de sistemas sociales como la acampada.
Uno de los cambios más importantes de WoW: Forever está en su infraestructura de servidores sin reinos, diseñada para facilitar la interacción entre jugadores y construir un mundo más conectado. Esta primera fase también ha servido para probar el nuevo enfoque del PvP abierto, la interfaz de usuario y diferentes ajustes relacionados con la progresión.
World of Warcraft: Forever es el regreso esperado por los fans
Durante el pódcast, los desarrolladores Josh Greenfield y Tim Jones, junto a Countdown to Classic y Xaryu, hablaron sobre la integración de los elfos célicos dentro de esta nueva versión de Azeroth. Así como de detalles tales como el funcionamiento de la tecnología de servidores y los primeros cambios que el equipo prepara a partir de los comentarios de la comunidad.
La progresión también está siendo uno de los principales puntos de análisis. Blizzard está estudiando ajustes en la obtención de experiencia, el equilibrio de las clases y el ritmo al que los jugadores avanzan durante la aventura.
La próxima fase aumentará el nivel máximo de 20 a 30, permitiendo desbloquear nuevos talentos y facultades de clase. También llegará el campo de batalla de las Islas Lanza Negra, ampliando las opciones PvP disponibles durante la beta.
Blizzard asegura que todavía quedan muchas novedades por llegar en futuras actualizaciones de World of Warcraft: Forever. Desde EntreMandos seguiremos atentos a la evolución de esta beta y a los cambios que vaya introduciendo el equipo a partir del feedback de los jugadores.
