Warlock: Dungeons & Dragons nos explica sobre su historia

Warlock Dungeons & Dragons

Warlock: Dungeons & Dragons apostará por ofrecer al jugador libertad para explorar su mundo y tomar diferentes decisiones durante la aventura. Sin embargo, quienes esperen una narrativa capaz de cambiar radicalmente en función de sus elecciones deberían rebajar sus expectativas. Dominique Guay, director general de Invoke Studios, ha explicado que la historia principal del RPG estará mucho más definida de lo que podría parecer.

En una entrevista con Eurogamer, Guay quiso marcar distancias con las comparaciones habituales con Baldur’s Gate 3 y dejó claro que Warlock: Dungeons & Dragons no pretende ofrecer una campaña en la que cada decisión transforme por completo el desarrollo de la historia. Los momentos principales de la aventura estarán previamente escritos y los jugadores vivirán las mismas situaciones narrativas independientemente de algunas de sus elecciones.

«Queremos ser muy claros con esto. Kaatri es un personaje definido, así que no puedes jugar como una Kaatri buena o una Kaatri malvada. No funciona así. Los momentos narrativos principales por los que vas a pasar están escritos, y vas a vivir esos mismos momentos que cualquier otro jugador».

Warlock: Dungeons & Dragons también buscará diferenciarse de Baldur’s Gate 3 mediante su enfoque en una única protagonista. Aunque Kaatri conocerá a distintos personajes que terminarán convirtiéndose en sus aliados y formando una especie de familia encontrada, la aventura estará centrada principalmente en ella y en su compañero, el imp Skev.

Además, Skev no será simplemente un acompañante diseñado para seguir a la protagonista. Guay asegura que tendrá «su propio carácter y sus propias motivaciones», y que la relación entre ambos tendrá un desarrollo progresivo a lo largo de la aventura. De esta forma, la evolución de su vínculo será una parte importante de la historia.

Warlock: Dungeons & Dragons: Un mundo pensado para explorar

En cuanto a la jugabilidad, uno de los aspectos que más llama la atención es la decisión de prescindir de los habituales puntos de ruta que encontramos en muchos mundos abiertos. En lugar de colocar constantemente un marcador para indicarnos hacia dónde debemos dirigirnos, Invoke quiere que sea el propio jugador quien descubra qué hacer y dónde ir.

«Queríamos que el juego tratara, ante todo, de explorar un mundo en lugar de limitarse a seguir un punto de ruta. Queremos que el jugador salga ahí fuera, visite lugares, sienta curiosidad y descubra secretos».

Darkon será un mundo bastante grande, aunque el estudio no pretende competir en tamaño con otros grandes mundos abiertos como Crimson Desert. La intención de Invoke es apostar por una escala más controlada que permita que la exploración resulte interesante sin convertir los desplazamientos en largos trayectos vacíos.

«No queremos que tengas que viajar durante 15 minutos para encontrar una nueva localización. Queremos que estés siempre a un minuto o un minuto y medio de distancia de otro lugar interesante».

Esta filosofía ya había sido explicada anteriormente por Guay. El estudio quiere que los jugadores sientan que han descubierto algo gracias a sus propias acciones y no simplemente porque el juego les ha señalado el camino. La exploración, por tanto, estará planteada como una parte fundamental de la experiencia. El equipo de desarrollo cuenta además con experiencia trabajando en otros mundos abiertos más guiados. Precisamente por ello, Invoke ha querido alejarse de ese modelo y recuperar una mayor sensación de libertad para el jugador.

«El equipo principal de este juego ya ha trabajado anteriormente en otros mundos abiertos y hemos utilizado ese enfoque de guiado más directo. Lo que termina ocurriendo, de forma completamente normal, es que muchos jugadores simplemente siguen el punto de ruta sin pensar. Y cuando eso sucede pierdes parte de esa libertad y de esa curiosidad, porque empiezas a preguntarte qué sentido tiene explorar. Nosotros no queríamos eso. Queríamos que el jugador explorase».

Warlock: Dungeons & Dragons llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en algún momento de 2027. En EntreMandos ya os comentamos que nos pareció este impresionante titulo en nuestra visita a la Gamescom, por lo que si deseáis saber consultad nuestras impresiones.