Tomb Raider: Legacy of Atlantis explica su sistema de movimiento

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han decidido publicar un nuevo diario de desarrollo explicando cómo han reimaginado el sistema de movimiento y desplazamiento en Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Entre las figuras importantes en el desarrollo de esta reimaginación del primer Tomb Raider, se encuentran el director de diseño Jason Epps, el director del juego Raul Siqueira, el diseñador jefe de la jugabilidad Bartek Schweiger o el diseñador sénior de combate Dmytro Andriuschenki.

En palabras de Epps, «Lara tenía una gran condición física, acrobacias y, al menos para aquellos de nosotros que éramos bastante buenos en el juego, pasábamos bastante tiempo haciendo saltos de cisne y realizando diferentes movimientos acrobáticos para vernos impresionantes«. Schweiger habla de cómo el equipo desarrollo tenía como objetivo calcar los movimientos originales de Lara para esta reimaginación. Movimientos que Alix Wilton Regan, quien interpreta a Lara Croft en Legacy of Atlantis, ha tenido que entrenar con pesas, carreras, yoga y escalada en roca para asegurarse de poder realizar la captura de movimiento para el personaje del juego.

El director creativo Michal Kuk comenta la dificultad de plasmar en el juego los movimientos de Lara, tales como sus enormes saltos imposibles de las primeras entregas. Pero es gracias al gran trabajo que están realizando los estudios implicados, que el jugador tendrá una buena variedad de opciones a la hora de afrontar las plataformas de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. «Cuando lanzamos el tráiler, había una secuencia específica de movimientos en la que ella saltaba de un poste horizontal a una cornisa, luego hacía el pino y después un salto de cisne. Y la gente gritaba a la pantalla«. Esto explica el diseñador técnico principal del juego, Grzegorz Grywacz.

La importancia de la obra original en Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Hace unos cuantos meses, el jefe de estudio de Crystal Dynamics y el director del remake Will Kerslake hablaban de lo importante que estaba siendo en el desarrollo de este la influencia de la obra original de Core Design de 1996. También buscan que Legacy of Atlantis sea un remake digno a la altura no solo del original, sino también del 30 aniversario de la franquicia de la arqueóloga aventurera más famosa del mundo.

Sin duda, desde EntreMandos estamos ansiosos por disfrutar de esta prometedora reimaginación de una de las aventuras más importantes del videojuego. Y podremos hacerlo a partir del 12 de febrero de 2027, cuando Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Para todas las noticias al respecto de la saga, incluido el futuro Catalyst, podéis echarle un vistazo aquí mismo.

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.

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