Crystal Dynamics y Flying Wild Hog ya habían presentado Tomb Raider: Legacy of Atlantis como una carta de amor de fans para fans. Ahora, los estudios quieren dejar claro que la obra también aspira a ser una puerta de entrada para quienes se sumaron a la saga con la etapa Survivor.
Así lo ha explicado Jeff Adams, director de experiencia, en una entrevista con MP1st. Según Adams, el juego no es un simple remaster ni un lavado de cara, sino una reimaginación del clásico de 1996 que funciona como introducción a toda la historia de Lara Croft y como primer paso de una nueva fase para la franquicia.
El directivo subraya que el diseño esencial de la serie permanece intacto: entornos peligrosos que recorrer, puzles que resolver y combates contra depredadores. A esa base se suman sistemas modernos que dan más libertad al jugador, como la mejora de los atributos de Lara y la creación de ventajas para superar desafíos.
La inmersión también ha sido una prioridad. Por ello, Lara podrá fabricar objetos curativos, ya que, según Adams, encontrar un botiquín no tiene sentido al abrir una tumba sellada durante milenios. El resultado busca contentar a todos: los veteranos verán escenarios clásicos con detalle y trajes de épocas pasadas, mientras que los seguidores de Survivor hallarán la personalización y la Lara más humana del reinicio de 2013.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará el 12 de febrero a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. El tráiler del mes pasado mostraba la famosa escena de la muerte dorada. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos

