El nuevo proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio sigue desmarcándose claramente de la fórmula clásica de Yakuza, y uno de los cambios más llamativos está en su sistema de combate. Stranger Than Heaven apuesta por una propuesta completamente renovada que busca ofrecer una experiencia más técnica, física y directa.
A medida que se conocen más detalles del juego, queda claro que el estudio japonés no quiere limitarse a repetir mecánicas anteriores. En su lugar, está construyendo un sistema que mezcla acción, realismo y un enfoque mucho más táctico en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
La clave está en su nuevo sistema de combate, que permite controlar de forma independiente las extremidades izquierda y derecha del protagonista. Cada botón se asigna a un brazo o pierna, una idea claramente inspirada en la saga Tekken, donde cada extremidad también tiene su propio control. Esto permite encadenar combos de forma más orgánica, bloquear con un lado del cuerpo mientras se ataca con el otro, o ejecutar acciones más complejas como derribos y agarres.
Stranger Than Heaven tendrá un gran sistema de combate
Este sistema no solo aporta profundidad, sino también una sensación más “física” en los combates. Los jugadores podrán cargar ataques, reaccionar dinámicamente según las combinaciones de botones y aprovechar el entorno para ejecutar acciones contextuales, como hacer caer enemigos por escaleras o rematarlos en situaciones específicas.
Además, el combate se complementa con el uso de armas y herramientas variadas, desde objetos improvisados hasta equipamiento más avanzado con habilidades especiales. Estos elementos podrán mejorarse con materiales, añadiendo una capa adicional de progresión y personalización.
Como es habitual en el estudio, también habrá momentos altamente cinematográficos, con secuencias guiadas y acciones espectaculares que rompen el ritmo del combate tradicional. Todo ello refuerza la intención de ofrecer una experiencia más inmersiva y narrativa.
Con este enfoque, Stranger Than Heaven no solo busca diferenciarse de Like a Dragon, sino también ofrecer uno de los sistemas de combate más originales dentro del género de acción actual

