Screen Burn y Konami han publicado un nuevo tráiler de Silent Hill: Townfall para celebrar la buena recepción del juego entre la crítica especializada. El vídeo, de algo más de minuto y medio de duración, repasa diferentes momentos de la aventura, muestra algunas de las criaturas a las que tendrán que enfrentarse los jugadores y recoge varias valoraciones de la prensa tras su lanzamiento.
Silent Hill: Townfall forma parte de los esfuerzos de Konami por recuperar su emblemática franquicia de terror, que en los últimos años ha regresado con propuestas como Silent Hill f y el remake de Silent Hill 2. En esta ocasión, la historia se traslada a Escocia en 1996, donde los jugadores acompañarán a Simon Ordell durante su llegada a St. Amelia. Su objetivo es «arreglar las cosas», aunque su presencia en la localidad está relacionada con un pasado oscuro y unas acciones que podrían haber tenido graves consecuencias para sus habitantes.
Los años 90 el núcleo del terror
La aventura mantiene las bases del terror en primera persona, con exploración, puzles y enfrentamientos contra criaturas que pondrán a prueba a los jugadores. Sin embargo, uno de sus elementos más distintivos es la importancia que concede a la tecnología de los años noventa. Los televisores CRT y los ordenadores de la época no solo contribuyen a construir su identidad visual, sino que también intervienen directamente en la jugabilidad, obligando a los jugadores a interactuar con estos dispositivos para avanzar.
Jon McKellan, guionista de Silent Hill: Townfall, ha explicado que elegir 1996 como escenario responde a la intención de aprovechar las limitaciones tecnológicas de la época para reforzar la sensación de vulnerabilidad. Sin teléfonos inteligentes ni mapas digitales, los jugadores no podrán recurrir a las comodidades actuales para orientarse o encontrar una salida cuando las cosas se compliquen.
«Es casi la época perfecta para el terror, porque todavía no tienes suficiente tecnología que pueda ayudarte. No tienes un teléfono inteligente ni mapas en tu dispositivo que te permitan orientarte, pero tampoco estás tan atrás en el tiempo como para no disponer de nada».
Esta ambientación también ha permitido a Screen Burn aprovechar su experiencia con la tecnología analógica, un elemento recurrente en los trabajos del estudio. McKellan ha señalado que sus juegos suelen explorar ordenadores antiguos y dispositivos tecnológicos obsoletos, una característica que encaja especialmente bien con la propuesta de Silent Hill: Townfall.
«Sobre todo por la trayectoria de Screen Burn, nuestros juegos suelen tratar con tecnología arcaica y ordenadores antiguos. Hemos podido incorporar parte de esa experiencia a Townfall, ambientándolo en una época en la que esta tecnología resulta novedosa para Silent Hill, pero todavía no es demasiado moderna».
Para el guionista, los años noventa ofrecen el equilibrio adecuado entre las posibilidades tecnológicas de la época y las limitaciones necesarias para construir una experiencia de terror. La combinación de estos factores terminó convirtiendo 1996 en el escenario elegido para esta nueva entrega.
«Es la época adecuada para ello. Varios factores distintos hicieron que los años noventa nos parecieran el periodo perfecto para el terror».
Konami quiere explorar nuevos horizontes
Silent Hill: Townfall está disponible para PC y PS5 y también refleja la intención de Konami de explorar nuevas posibilidades dentro de la franquicia. La compañía busca que Silent Hill deje de estar ligado exclusivamente a una localidad concreta y pueda desarrollar historias de terror en diferentes escenarios.
Esta idea ya fue abordada por Ryukishi07, guionista de Silent Hill f, quien explicó que el equipo había llegado a la conclusión de que Silent Hill no es únicamente el nombre de un lugar, sino un fenómeno. Una perspectiva que permite ampliar los límites de la saga sin renunciar a la identidad que la ha convertido en uno de los referentes del terror dentro de los videojuegos.
Por su parte, Motoi Okamoto, productor de la franquicia, ya ha adelantado que está estudiando varios proyectos para continuar con el regreso de Silent Hill. Konami pretende así mantener activa la serie mediante nuevas entregas que exploren diferentes formas de abordar su particular visión del terror. En EntreMandos podéis consultar nuestro análisis sobre este escalofriante titulo donde os contamos nuestra experiencia y que nos a parecido y recordad estar atentos pues os mantendremos informados de cada avance en la industria.
