Justo en septiembre del año pasado, llegaba a las tiendas Silent Hill f, un spinoff de la mítica saga de terror que «huía» de la fórmula y la ambientación de siempre para irse a Asia y seguir causando mucho miedo. Ahora, tras varios años de desarrollo, toca hablaros en este análisis de Silent Hill: Townfall, la nueva entrega de la franquicia que vuelve a darle otro giro a la tuerca, con nuevos protagonistas y una historia nueva no conectada directamente con la saga principal. Con su lanzamiento programado para este mismo jueves 24 de septiembre en PC y PS5, yo he podido jugar la versión de PC y os cuento que me ha parecido.
Lo primero que llama la atención de Silent Hill: Townfall son dos aspectos que ya vimos en los primeros tráileres: el cambio a la primera persona y la ambientación en una isla escocesa.


Análisis Silent Hill Townfall: Historia
Pero empecemos por la historia. La aventura comienza con Simon Ordell llegando a St. Amelia, una pequeña localidad escocesa aparentemente abandonada. Simon ha recibido una misteriosa llamada para regresar al lugar y solucionar algo de su pasado, aunque os confieso que desde el principio es complicado saber qué está ocurriendo realmente.
El protagonista aparece en el agua con una vía intravenosa y una pulsera hospitalaria. A partir de ahí, Townfall empieza a jugar con nuestra percepción. Lo que vemos y lo que ocurre se mezcla a veces en realidades paralelas y todo lo que vamos descubriendo en los compases iniciales no hace otra cosa que aumentar nuestra idea de ¿qué demonios está pasando?
Es aquí también donde vemos claramente que estamos ante un Silent Hill. La historia no parece interesada en explicarlo todo directamente. Los documentos, escenarios, conversaciones y puzles forman parte de una misma narrativa que poco a poco se va «deshilachando» y cobrando sentido (aunque sí que tenemos un gran momento en el que se entenderá todo). Sin ánimo de entrar en destripes, he de remarcar la historia de Silent Hill: Townfall seguirá gustando a todos los fans de la saga, a pesar de no ser una entrada numerada


Jugablemente enfocado en el sigilo
Pero vayamos a lo importante, ¿que nos ofrece Silent Hill: Townfall en el plano jugable? Como decía, es turno ahora de pasarse a la primera persona. Bajo esta perspectiva, lo que tenemos básicamente ante nosotros es un juego eminentemente de sigilo en el que deberemos resolver puzles para avanzar y que también contará con sus dosis de acción.
Si bien el protagonismo principal recaerá en Simon Ordell, también jugaremos como otros personajes (que prefiero no mencionar). Eso sí, el estilo de juego variará ligeramente entre un personaje y otro. Las claves serán más o menos las mismas (intentar no ser detectado y pasar lo más desapercibido posible), pero los demás personajes ofrecen un toque más dirigido a la acción o, en cambio, el sigilo puro.
Pero como decía, básicamente lo que haremos es recorrer los diferentes escenarios en búsqueda de alguna pieza u objeto que necesitemos para seguir avanzando. Bien sea un código, una llave o similar, tocará recorrer las calles y edificios de St Amelia con el fin de poder resolver el entuerto en el que nos hallamos.
Si no eres muy fan de los puzles, tranquilo, contarás con un modo asistido en el que los documentos o códigos que recojas por el camino se te marcarán en rojo al consultarlos, haciendo así más fácil la resolución de muchos rompecabezas.


Aires de Alien Isolation
Si has visto algún material promocional del juego, verás como el CRTV portátil que acompaña a Simon tiene su protagonismo. Como si de Alien Isolation se tratara, ese pequeño aparato servirá para detectar la frecuencia de un enemigo. Una vez la máquina nos avise, podremos rastrearlo y saber su ubicación, así como ver sus movimientos si estamos lo suficientemente cerca.
Al hacer ese seguimiento, sabremos el momento exacto en el que salir de esa esquina en la que estamos escondidos y avanzar sin que nadie nos vea. En este sentido, la Inteligencia Artificial de los enemigos me ha parecido muy buena ya que pueden te seguir incluso aunque hayas entrado en un edificio y cerrado su puerta (por suerte, en algunas estancias contarás con un pestillo salvador)
En cambio, muchas de las rutas de los enemigos son siempre las mismas y se hacen algo previsibles, y más si no es el primer intento. Por suerte, tendremos varios tipos de enemigos e incluso un espécimen único que no podrá ser derrotado y cuyo encuentro con él significa «insta-kill».


También tendremos algo de acción
Siendo este sigilo la base principal de la propuesta de Silent Hill: Townfall, también he mencionado que tendremos armas, pero no seremos una máquina de matar. Los listones de maderas o tuberías que vayamos encontrando (que serán muy escasos) se desgastarán si atacamos con ellos o si nos cubrimos de sus ataques. Es por ello por lo que no es un juego planteado para ser «Rambo» y enfrentarnos a cualquiera. En mi partida sólo he recurrido a la violencia directa en casos en los que he reintentado varias veces algún segmento jugable en sigilo y no he salido airoso.
Además de armas cuerpo a cuerpo y de fuego, contaremos con botellas, piedras o ladrillos que servirán para distraer a los enemigos o detener su avance de manera temporal si se los arrojamos directamente.
Respecto a la duración, una partida normal puede estar rondando las 13 o 15 horas. Como siempre, esta duración dependerá de cómo el jugador afronte su partida, lo hábil que sea en este tipo de juego y lo que quiera explorar. Eso sí, el juego cuenta con varios finales y es bastante rejugable. Y si eres completista y vas a por todos los logros, mucha suerte con intentar pasarte el juego en menos de 4 horas u otras condiciones que he visto harto complicadas.
En definitiva, y sin ánimo de extenderme, me ha gustado mucho el sigilo que propone Silent Hill: Townfall. Sin inventar nada que no hayamos jugado ya, clava esa sensación de tensión y de agobio constate de los enemigos. Y cuando hay que recurrir a la fuerza bruta también estamos ante un combate correcto y en el que cualquier fallo significará la muerte.
Una ambientación muy cuidada y que logra transmitir lo que pretende
A esa sensación de agobio y de tensión contribuye en gran parte los escenarios y la ambientación elegida.
Uno de los mayores aciertos de Townfall es su ambientación. St. Amelia no intenta ser una copia de Silent Hill, es más bien un escenario muy diferente a lo visto anteriormente en la franquicia, pero que conserva perfectamente esa sensación de aislamiento.
Las casas, calles, comercios y edificios tienen un aspecto cotidiano. Y es precisamente por eso por lo que acaban siendo inquietantes cuando empiezan a aparecer elementos que, digamos, «no cuadran mucho». El juego cuenta, además, con un modo cinematográfico (con las clásicas barras negras en los márgenes). Personalmente, las desactivé ya que a mí me daba más sensación de inmersión el no ponerlas.
El sonido tiene también su dosis de importancia. Los desarrolladores han trabajado especialmente los ruidos ambientales para obligarnos a prestar atención a aquello que no podemos ver. En este tipo de juegos a veces es más inquietante lo que se oye que lo que se ve. Y no, el juego no tira de jumpscares fáciles (cuando tendría mil ocasiones para meterlos). Eso sí, sustos no faltarán, pero creo que no son gratuitos, sino que todos ellos tienen un «porqué».


Análisis Silent Hill Townfall: rendimiento técnico
En cuanto a su rendimiento técnico, este análisis de Silent Hill: Townfall ha sido realizado en un PC que cuenta con una RTX 4090. Es por ello que a 4K el juego luce espectacular. Además, creo que a pesar de ser un equipo potente y no poder ponerlo a prueba, creo que estamos ante un título muy optimizado y asequible en muchos de los PC’s de hoy en día.
Prueba de ello es que también lo hemos probado puntualmente en una Steam Machine a 1080p. Y su rendimiento en la máquina de Valve he de decir que me ha sorprendido positivamente. Incluso con el preset «alto» y con Ray Tracing activado el juego mantenía los 60 cuadros por segundo. Me hubiera gustado hacer más pruebas en Steam Deck pero no ha sido posible. Más adelante os contaremos cómo es el rendimiento en el PC consolizado portátil de Valve.
En definitiva, salvo alguna textura menos trabajada y notarse ese «aire de Unreal Engine» que los que llevamos ya muchos años en esto de los juegos notamos, estamos ante un título que en lo visual luce muy bien y cuyo rendimiento en PC le va a la zaga.
En definitiva, Silent Hill Townfall…
Tras este extenso análisis de Silent Hill: Townfall, he de concluir remarcando las buenas sensaciones que me ha dejado el nuevo juego de Screen Burn. Es un juego centrado en el sigilo y no apto para los que quieran dopamina fácil y rápida. Por contra, si disfrutas con juegos pausados, con tensión y te gustó Alien Isolation, no dudes en lanzarte a por él.
No es perfecto y casi todo lo que propone se ha visto ya, pero al final podemos afirmar que estamos ante otro gran spin-off de la saga que raya a buen nivel y que hace bien lo que propone. Por nuestra parte, estamos ansioso de ver por donde sigue la saga y que nuevo proyecto nos deparará además del remake del primer juego.
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