Resident Evil Requiem se luce en su showcase pero de momento no tenemos demo

Resident Evil Requiem demo

Tal y como os adelantábamos aquí, acabamos de asistir a un nuevo Resident Evil Showcase. Por si te lo perdiste, lo puedes ver en este canal de Youtube, teniéndolo en la mejor calidad posible. Han sido escasos 12 minutos, pero nos ha servido para, entre otras cosas, ver lo que nos espera en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero, fecha de su lanzamiento. Por lo pronto, os dejamos con su más reciente video justo debajo de estas líneas.

A pesar de quedarnos sin demo, hemos sabido más sobre la jugabilidad de Resident Evil Requiem. Se ha reiterado la dualidad en la jugabilidad dependiendo de si jugamos con Grace o con Leon. El director del juego ha confesado que la parte de Grace se sentirá más como Resident Evil 2 y Resident Evil 7, creando esa atmósdera de terror e indefensión. Por su lado, la parte de Leon se sentirá como Resident Evil 4 y estará más orientada a la acción.

Resident Evil Requiem sigue pintando genial

Nos ha gustado mucho la explicación de las diferentes rutinas que tienen los zombis, que harán cosas como si aún estuvieran vivos. Por ejemplo se ha visto una muejr de la limpieza que seguía limpiando a pesar de estar muerta. Otra de las novedades es la introducción de un ligero de sistema de crafteo en el momento de curarnos, así como un cambio de vista ya sea al hombro o en 1ª persona pura y dura.

Seguidamente, además de hablarnos de su colaboración con Porsche, también se lanzará una serie limitada de relojes inspirados en el juego. Además de ver en detalle los extras de la Deluxe Edition y de saber que el juego estará en GeForce Now, se han enseñado imágenes del juego corriendo bajo ese servicio.

Y el evento ha acabado anunciando dos amiibos y un mando Pro para Nintendo Switch tematizados.

Recordemos que en lo nuevo de Capcom volveremos a experimenta el survival horror clásico de la saga, con su combate, investigaciones, puzles y gestión de recursos. La jugabilidad te permite cambiar libremente entre primera y tercera persona para afrontar los horrores de la forma que mejor encaje con tu estilo de juego. A nivel de historia, volvemos una vez más a la ciudad de la catástrofe y la desolación. Una ciudad del medio oeste de los EE.UU., sede central de la desaparecida compañía multinacional Umbrella. Durante el brote zombi de 1998, el gobierno aprobó una operación de esterilización: un ataque con misiles a la ciudad como intento para ganar el control de la situación, que fue encubierto rápidamente.

A partir de ahí veremos como las historias de Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy se interconectarán, y esperamos que esas historias nos mantengan pegado a la pantalla durante muchas horas.

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