Quake Champions abandona el free-to-play y desbloquea todos sus cosméticos para los jugadores

Quake Champions

Quake Champions acaba de experimentar uno de los cambios más importantes desde su lanzamiento. El shooter multijugador de id Software ha abandonado oficialmente el modelo free-to-play y pasa a funcionar como un título de pago en Steam. La transformación se ha producido mediante la actualización 1.31, que también modifica buena parte de los sistemas de monetización que acompañaban al juego.

El cambio llega después de varios años de actualizaciones y contenido para este arena shooter, que originalmente apostó por un modelo basado en compras dentro del juego. Ahora, Bethesda e id Software han decidido eliminar buena parte de estos elementos y ofrecer una experiencia más tradicional.

Desde el 23 de septiembre, Quake Champions cuesta 9,99€ en Steam, aunque quienes ya hubieran jugado al título antes de esa fecha mantienen el acceso sin pagar de nuevo. Además, todos los campeones están desbloqueados y la mayoría de los contenidos cosméticos también están disponibles para todos los jugadores.

La actualización 1.31 elimina los pases de batalla, las microtransacciones, la tienda, las cajas de botín y las monedas Platinum y Shards. También desaparecen las recompensas por iniciar sesión y el sistema de progresión de campeones basado en estas monedas. Los jugadores que compraron Platinum durante los últimos 60 días recibirán un reembolso.

No todos los cosméticos pasan a estar disponibles. Algunos contenidos de terceros, como determinados objetos de AMD, Twitch o Nvidia, permanecen restringidos para quienes ya los poseían. También continúan existiendo recompensas vinculadas al rendimiento competitivo.

Por otro lado, id Software ha confirmado que no tiene previsto desarrollar nuevo contenido para Quake Champions. La versión de Microsoft Store también ha sido retirada, mientras que los jugadores que procedan de ella pueden obtener acceso a Steam vinculando sus cuentas de Bethesda.net