Ninguna discusión sobre juegos de terror suele estar completa sin mencionar el mítico Eternal Darkness: Sanity’s Requiem de 2002, exclusivo de GameCube. Sin embargo, el hecho de que el título no haya sido portado a ninguna otra plataforma ha hecho que jugarlo sea todo un reto o sea algo «ilegal». Parece que por fin veremos un remaster pronto, y es que el jefe de Nightdive Studios, Stephen Kick, ha empezado a mencionar Eternal Darkness en las redes sociales.
Aunque no hizo ningún anuncio oficial al respecto, habló de cómo Nightdive Studios estaría bien preparado para trabajar en llevar este clásico del terror a un público moderno. «Eternal Darkness es una de mis favoritas de todos los tiempos, y merece el trato que sé que Nightdive Studios puede ofrecer. Mantén los ojos en nuestras Inmersiones Profundas…»
Nightdive Studios, arqueología del videojuego
En los últimos años, Nightdive Studios se ha hecho un nombre gracias a su trabajo en la remasterización de juegos clásicos, incluyendo muchos shooters como el recienteSiN Reloaded, Dark Forces Remastered, Turok o Rise of the Triad: Ludicrous Edition. Los títulos más recientes del equipo incluso han incurrido en el género de terror, como System Shock 2: 25th Anniversary Remaster el año pasado y un remake del System Shock original de 2023.
En cuanto a por qué Eternal Darkness ha estado en gran medida «atrapado» en GameCube, los informes indican que Nintendo podría haber tenido algo que ver en el asunto. En 2022, Kick dijo que Nightdive Studios había intentado firmar un acuerdo con Nintendo para remasterizar el proyecto, pero el fabricante de consolas parecía «desconfiado» de trabajar con desarrolladores externos.
«Hemos tenido conversaciones con Nintendo a lo largo de los años sobre remasterizar varios de sus juegos y siempre se ponen nerviosos al trabajar con desarrolladores externos, incluso después de que Nightdive Studios lanzara el primer juego de N64 en su plataforma.» Kick añadió que, «Por cierto, Eternal Darkness es el #1 en mi lista.»
El autor original lo apoya
Incluso el director original de Eternal Darkness, Denis Dyack, tiene interés en llevar el juego de terror a un nuevo público con un remaster o un remake. En febrero, expresó su deseo de trabajar en el juego con Nintendo, pero también señaló que el título tendría que pasar por algunos cambios para adaptarse mejor al mundo actual.
«Tendríamos que hacer cosas diferentes, pero ahora puedes hacer cosas más efectivas con las redes sociales y cómo funcionan las cosas ahora, todo tipo de locuras que podrías hacer y que serían súper geniales», explicó. «A menudo bromeamos sobre los efectos de la cordura y cosas así, lo que haríamos hoy, así que hay mucho potencial, sin duda. Y eso plantea la pregunta: ¿querríais rehacerla, o por qué no hacer una secuela, o otro juego – odio decir secuelas – otro juego dentro del universo de Eternal Darkness.»
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem es bien conocido por su diseño atmosférico de niveles y jugabilidad, así como por cómo el título aprovechó eficazmente las rupturas de la cuarta pared para sorprender al jugador y meterlo más en su historia. Mientras la protagonista Alexandra Roivas experimenta encuentros que minan la cordura a lo largo del juego, los jugadores pueden experimentar efectos como fallos en la pantalla y el volumen de la televisión, extrañas alucinaciones e incluso desconectarse el mando. Veremos en qué acaba todo esto, pero todo apunta a que de una manera u otra Eternal Darkness podría volver al panorama actual y como siempre, te lo contaremos aquí, en EntreMandos.
