Análisis de Shinobi Art of Vengeance en Nintendo Switch 2

Análisis Shinobi Art of Vengeance Switch 2

Hace poco más de un año, mi compañero Pablo os traía aquí su análisis para Shinobi: Art of Vengeance en su versión de Xbox Series. El regreso de un franquicia tan mítica no podía tener otra cosa que una nota alta, y así lo demuestra ese 8.8 que obtuvo. Hoy, es turno de hablaros del mismo juego en su versión de Nintendo Switch 2. Sin ánimo de repetirme, me centraré en los aspectos técnicos de cómo se siente este juego a las manos de la portátil de la gran N. Tan sólo añadiré mis sensaciones al jugarlo y que me ha parecido en global como experiencia en este análisis de Shinobi Art of Vengeance en Switch 2.

No cabe duda que siempre que hablamos de un lanzamiento en Switch 2 de un juego que ya se había lanzado en la anterior consola, se mejora el rendimiento. Es por ello que en esta versión se eliminan las limitaciones técnicas de la versión original de Switch. Con esta nueva edición, SEGA pone al juego en mejores condiciones para disfrutarlo en la consola actual 

Análisis Shinobi Art of Vengeance en Switch 2: Nos llevamos el Shinobi al bus 

La diferencia más evidente aparece al jugar en modo portátil. La versión de Switch 2 alcanza los 1080p, frente a los 720p de la versión de Switch 1. Esto se nota rápidamente en los escenarios, los personajes y, especialmente, en los elementos de la interfaz. Los trazos son mucho más definidos y desaparece buena parte del aspecto borroso que tenía la versión anterior.  

También hay una mejora importante en el rendimiento. Shinobi: Art of Vengeance busca funcionar a 60 FPS y Switch 2 consigue ofrecer una experiencia mucho más estable. En Switch 1 podían aparecer pequeñas caídas en determinadas zonas con muchos efectos y elementos en pantalla. En Switch 2, estas situaciones no existen y se consigue así una fluidez extraordinaria en los combates y los movimientos de Joe Musashi 

Al fin estabilidad en TV 

En modo televisión, el salto visual es menos espectacular. La versión de Switch 1 ya podía alcanzar 1080p, por lo que no encontramos una mejora de resolución tan evidente como en portátil. Eso sí, la mayor potencia de Switch 2 ayuda a mantener los 60 FPS fuertes como una roca. Por eso, es en la pantalla de la consola donde realmente se aprecia el trabajo realizado por SEGA. 

Además, el estilo artístico de Lizardcube se beneficia mucho de esta mayor claridad. Los fondos pintados, los efectos de iluminación, las animaciones y los sprites de Joe Musashi lucen más limpios. No estamos ante una versión con mejores texturas, ray tracing o efectos gráficos radicalmente superiores, sino ante una adaptación que elimina buena parte de las limitaciones de la anterior versión de Switch. 

En definitiva, Shinobi: Art of Vengeance es un buen ejemplo de cómo una versión nativa de Switch 2 puede mejorar un juego que ya funcionaba correctamente en la consola anterior. La resolución de 1080p en portátil y la mayor estabilidad a 60 FPS son las mejoras realmente importantes, y hacen que esta sea claramente la mejor manera de jugarlo dentro del ecosistema Nintendo 

En definitiva, Shinobi Art of Vengeance en Switch 2…

Para acabar, solo añadir un par de cosas a lo que se comenta en el análisis de Xbox. Por un lado, el juego ahora cuenta con dos modos al acabar la campaña: Arcade Mode basado en puntuación y Boss Rush, dos contenidos que amplían bastante la experiencia después de terminar la aventura. Por otro, quiero dejar claro que es un juego que es accesible a todos ya que cuenta con varias opciones de accesibilidad para ello: reducir el daño recibido, modificar los tiempos de reaparición y facilitar determinados elementos. 

Con todo, volvemos a recomendar Shinobi: Art of Vengeance. Pero esta vez lo hacemos hablando a aquel jugador que se acaba de comprar una Nintendo Switch 2 (o que la tiene y duda en comprar el juego). La experiencia es muy fluida y el juego es un gran título que te entretendrá durante unas muy buenas 10/12 horas. 

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8.8

Nota

8.8/10

Lo Mejor

  • Una versión sólida que elimina lastres y fallos
  • Sigue siendo el gran juego que fue el año pasado

Lo Peor

  • La historia suele ser más un descanso entre fases que otra cosa