Phantom Blade Zero sigue perfilándose como algo más que un simple hack and slash. El nuevo proyecto de S-Game quiere que cada decisión tenga peso, aunque no de la forma más obvia. Tras hablar inicialmente de la importancia de actuar con “honor”, el estudio ha matizado la idea. No habrá un sistema de honor como tal, con barras o decisiones claramente etiquetadas. En su lugar, el enfoque es más sutil. Las misiones secundarias y las acciones del jugador pueden influir directamente en el desarrollo de la historia principal.
Según su director, conocido como Soulframe Liang, todo funciona bajo una lógica cercana al efecto mariposa. Los personajes que encuentres por el camino no están ahí solo para rellenar contenido. Interactuar con ellos, ayudarles o ignorarlos puede acabar teniendo consecuencias más adelante.
Una historia con muchas opciones
Aunque no se han detallado decisiones concretas, sí se ha dejado caer que este tipo de interacciones podrían incluso afectar al destino del protagonista, Soul. Algo que abre la puerta a múltiples desenlaces o, al menos, a variaciones importantes en la narrativa.
En cuanto a su duración, la historia principal se moverá entre las 20 y 30 horas, pero el contenido opcional podría ampliar la experiencia hasta las 50 horas. De hecho, el estudio sugiere que en una primera partida solo se verá alrededor del 30% del total del juego, lo que apunta claramente a la rejugabilidad.
Phantom Blade Zero llegará el 9 de septiembre a PlayStation 5 y PC, y actualmente se encuentra en su fase final de desarrollo. Como siempre, desde EntreMandos seguiremos muy de cerca todas las novedades de este lanzamiento.

