No Rest for the Wicked prepara una transformación enorme con 24 clases y cientos de posibilidades

No Rest for the Wicked

Moon Studios ha presentado nuevas características de No Rest for the Wicked, su RPG de acción con combates inspirados en los soulslike. Durante el último episodio de Wicked Inside, el estudio ha detallado varios cambios importantes que llegarán con la versión 1.0.

La actualización pretende ampliar las opciones de personalización, introducir nuevas actividades y mejorar los sistemas que sostienen la aventura. El objetivo es ofrecer una experiencia más completa cuando el título abandone definitivamente el acceso anticipado.

La gran novedad será un sistema de 24 clases con 362 rasgos, que permitirá combinar habilidades y desarrollar estilos de combate diferentes. En lugar del anterior sistema de atributos, elegir un arma determinará la clase del personaje. Además, será posible incorporar características de otras clases para crear combinaciones más variadas.

El juego también incluirá seis facciones, cada una con su propia línea de misiones, vendedores exclusivos y rasgos especiales. Entre ellas figuran los asesinos de Severed Hand y los caballeros de Sacrament Guard.

Otra incorporación serán los Cerim Cores, unos núcleos que permitirán modificar aspectos como la salud, la resistencia y la concentración. Algunos ofrecerán ventajas especiales, aunque superar su capacidad aumentará el daño recibido, obligando a valorar cuidadosamente cada mejora.

La versión 1.0 también duplicará aproximadamente el tamaño actual del juego, con nuevas zonas explorables, enemigos, jefes, mejoras en el botín y ajustes en el combate. Moon Studios prestará especial atención al rendimiento en PlayStation 5.

No Rest for the Wicked llegará a su versión 1.0 en marzo de 2027 para PS5 y PC mediante Steam. Las versiones de Xbox Series y Nintendo Switch 2 se publicarán posteriormente. Además, habrá una beta abierta en diciembre de 2026 para probar las nuevas clases antes del lanzamiento definitivo.