Monster Hunter Wilds se actualiza en PC para arreglar fallos

Monster Hunter Wilds

Capcom ha anunciado una nueva actualización para Monster Hunter Wilds, que corresponde a la versión 1.040.03.01, cuyo objetivo principal es mejorar el rendimiento general del juego. El parche se centra en la versión de Steam, reduciendo la carga de procesamiento y añadiendo nuevas opciones.

La actualización ya se encuentra disponible y tiene un tamaño aproximado de 2 GB. En el caso de los jugadores que utilicen el paquete de texturas de alta resolución, será necesario volver a descargar alrededor de 31 GB debido a los cambios aplicados. A pesar de ello, el resultado final supone una reducción total de 45 GB en el espacio de almacenamiento requerido.

Hora de actualizar drivers

Capcom recomienda utilizar versiones actualizadas de los controladores gráficos para garantizar un funcionamiento perfecto. En tarjetas Nvidia, se aconseja el uso del driver 581.57 o superior, mientras que para AMD se recomiendan las versiones 25.9.1 o 25.9.2. La compañía también ha advertido que los usuarios de GPUs Radeon con drivers 25.10.2 o posteriores podrían experimentar algunos problemas actualmente detectados.

La desarrolladora ha confirmado además que Monster Hunter Wilds seguirá recibiendo mejoras adicionales de estabilidad y rendimiento. Entre los cambios anunciados se incluyen nuevos niveles de calidad y opciones de LOD, pensados para reducir la carga de la GPU.

Uno de los problemas de rendimiento más comentados en las últimas semanas estaba relacionado con las comprobaciones de DLC. Esto podía provocar caídas severas de FPS. El fallo fue detectado inicialmente por un usuario de Reddit, que observó que poseer DLC cosméticos mejoraba el rendimiento.

Ahora os dejamos con las notas del parche para que podáis leer vosotros mismos los cambios realizados.

Principales añadidos y cambios

• Mejora del procesamiento de CPU y GPU específica para la versión de Steam.
• Ajustes en el streaming de texturas para mejorar la calidad visual y reducir el uso de VRAM.
• Ajustes en el paquete de texturas de alta resolución para reducir el uso de VRAM y el tamaño total del paquete.
• Añadidas nuevas categorías en los ajustes gráficos y ampliadas opciones existentes.
• Ajuste de los presets gráficos y añadido un cuadro de confirmación para actualizar automáticamente la configuración en el primer inicio tras la actualización.
• La opción de Niebla Volumétrica se amplía de dos a cinco niveles. El antiguo “Alto” pasa a llamarse “Máximo”, y el antiguo “Bajo” pasa a ser “Alto”. Se añaden tres nuevos niveles inferiores: “Medio”, “Bajo” y “Mínimo”.
• Corregido un error por el que aparecía un aviso incorrecto indicando que el driver de AMD Radeon estaba desactualizado al usar la versión 26.1.1 o superior.

Correcciones de errores y ajustes en Monster Hunter Wilds

• Solucionado un problema por el que la carga del sistema aumentaba cerca del mostrador de soporte en el Campamento Base o el Gran Centro debido a las comprobaciones de contenido reclamado.
• Ajustado el comportamiento del Variable Rate Shading para que se desactive forzosamente durante el reescalado y así mantener los efectos visuales correctos.
• Corrección de otros problemas menores.

Desde EntreMandos os mantendremos informados de los avances que vayan surgiendo segun se acerque la ultima cacería anunciada para Monster Hunter Wilds que tendremos en nuestras manos el 18 de febrero

Monster Hunter Wilds

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