Esta es la razón por la que Marvel: Lobezno no será un juego de mundo abierto

Marvel: Lobezno

Tras saber su rendimiento en PS5, Insomniac Games continúa preparando el lanzamiento de Marvel: Lobezno, una de las grandes apuestas de PlayStation para los próximos meses. El estudio responsable de Marvel’s Spider-Man ha optado en esta ocasión por una experiencia bastante diferente, centrada en la historia y en la personalidad de Logan.

A diferencia de las aventuras protagonizadas por Spider-Man, el nuevo juego de Insomniac no ofrecerá un enorme mundo abierto para recorrer libremente. Aunque los jugadores podrán explorar zonas más abiertas y encontrar secretos durante la aventura, la estructura estará más próxima a la de una experiencia de acción lineal, con diferentes localizaciones conectadas por la propia narrativa.

Marvel: Lobezno apuesta por la linealidad

La razón principal tiene que ver con la propia personalidad de Wolverine. Jess Reiner-Reed, directora principal del proyecto, explica que Logan no es un personaje que permanezca mucho tiempo en un mismo lugar ni alguien que tenga un barrio al que regresar, como ocurre con Spider-Man. Su carácter solitario y su tendencia a desplazarse constantemente encajan mejor con una aventura lineal que con un mundo abierto.

Esta decisión también ha influido en otros elementos del diseño. Mike Fitzgerald, responsable de tecnología, señala que el desplazamiento por el escenario no es una característica fundamental de Wolverine. En su lugar, Insomniac ha querido concentrarse en aspectos esenciales del personaje, como sus garras, el factor de curación, su ira y su pasado.

El estudio también ha introducido pequeños detalles para reforzar la sensación de controlar a Logan. Por ejemplo, Wolverine puede trepar por los árboles utilizando sus garras y, debido a su peso, las ramas se doblan cuando camina sobre ellas. Son detalles que buscan diferenciarlo claramente de Spider-Man y hacer que el mundo reaccione de una manera coherente con el personaje.

Marvel: Lobezno llegará el 15 de septiembre de 2026 en exclusiva para PS5, y funcionará a 60 FPS con trazado de rayos en el modo rendimiento