Tsunoa Games propone con Katana Dragon un action RPG de exploración y mazmorras que pude disfrutar en Pc a través deSteam gracias a una key proporcionada por Tsunoa Games, y que actualmente ya cuenta con su versión 1.0. Desde el primer contacto se nota que apunta a una experiencia clásica, directa y entretenida de leer, con una estructura centra en explorar, resolver puzles y avanzar por mazmorras con trampas.
El mundo de Sogen
La historia cumple no busca reinventar nada, pero sirve para levantar el contexto y justificar tu viaje. El juego se sitúa en el mundo de Sogen, y te deja controlar a los ninjas Shin y Nobi en una misión ligada a una maldición que amenaza el lugar. No es el plato fuerte, pero acompaña y funciona como un hilo conducto para que realmente sobresalga, la aventura y la exploración.
Katana Dragon se siente como un juego ligero en el buen sentido, no te bombardea con sistemas complejos ni capas innecesarias. Entras, entiendes rápida lo básico y empiezas a jugar sin fricción. Esa claridad le suma mucho ritmo a las primeras horas, porque el progreso se sostiene en lo que haces dentro del mapa, explorar, pensar y jugar.
Mazmorras y puzles: aquí está el corazón del juego
Donde más sobresale el videojuego es en el diseño de mazmorras. Hay buena intención detrás de su estructura, con trampas, enemigos bien colocados y situaciones que te obligan a observar. Además, los puzles no solo están bien integrados prácticamente son el alma del juego. Tienen una creatividad que se siente muy original, y esa sensación de logro que generan cuando los resuelves es tremendamente adictiva.
Incluso cuando se vuelven más minuciosos, el juego logra mantener esa idea de voy a pensar un poco mas en vez de frustrarte. Se nota que los acertijos están diseñados con cariño, con soluciones inteligentes y con esa magia de hacerte volver al juego solo para decir ya se como tengo que hacerlo. En ese sentido, Katana Dragon brilla sus puzles son de esos que te dejan con una sonrisa cuando te cae la teja.
Un combate algo soso pero con cosas brillantes
El combate cumple, pero claramente queda en segundo plano, y aun cuando el juego suma herramientas, a ratos se siente limitado si lo comparas con lo bien pulida que está su faceta de exploración y puzles. En la base tienes un botón de ataque con el que golpeas con la katana, pero el juego si tiene detalles que le dan un toque más técnico de lo que parece al inicio.
Por ejemplo, me gustó que puedas desviar proyectiles si presionas el golpe de katana en el momento perfecto, lo que introduce una serie de timing defensivo que se siente satisfactorio cuando lo dominas. A eso se suma que cuentas con dash para moverte rápido por el mapa, esquivar y reposicionarte, algo que le da más dinamismo al gameplay.

Además, el juego incorporara un botón de meditación que te permite recuperar mana para seguir usando habilidades, lo que hace que el combate tenga un ritmo más estratégico, no solo golpeas, también administras recursos para aprovechar herramientas como el clon de sombra y el lanzamiento de shuriken, y varias otras que vas descubriendo a medida que avanzas.
Eso sí, donde el combate realmente se luce es en peleas contra jefes. Ahí se nota más intención, los patrones se sienten claros, las ventajas de ataques están bien marcadas y el enfrentamiento en general se vuelve más entretenido, más de aprender y ejecutar, sin caer en lo injusto. Sumado a eso, los diseños de los jefes están muy bien logrados y se sienten como momentos especiales dentro de la historia.

Dragon Gems y sellos malditos que si importan
Me gusto que las Dragons Gems aporten versatilidad real a tus estadísticas y te permitan ajustar tu personaje con intención. Además, el sistema de sellos malditos funciona como un intercambio, donde mejoras una estadística a cambio de empeorar otra y ese detalle es clave, porque dependiendo del tipo de jugador que seas, este sistema te permite armas builds muy personales, más agresivo, más resistente, más enfocado en cierto estilo. Cuando lo asimilas, se transforma en un sistema con harto potencial.

Eché de menos ver estadísticas claras en armas y vestimentas, porque al parecer gran parte del sistema se siente más estético que otra cosa. Creo que aquí había una oportunidad para hacerlo mas profundo, que encontrar una nueva armadura o vestimenta se traduzca en bonificaciones claras y mejoras reales, haciendo que cada hallazgo se sienta más como un upgrade y no solo como un cambio visual.
Una atmosfera encantadora
Visualmente apuesta por estilo voxel/pixel art con cámara desde arriba que le queda muy bien a su identidad clásica. La música acompaña excelente, con melodías encantadoras que le dan personalidad a cada tramo, y los efectos de sonido cumplen sin molestar, aportando lo necesario para que el mundo se sienta vivió y coherente. La atmosfera, en general se siente muy disfrutable.
En mi experiencia, Katana Dragon se siente muy bien optimizado en PC, muy fluido y estable, sin frenar el ritmo con problemas técnicos relevantes. En un juego donde la precisión en puzles y trampas importa, ese rendimiento consistente suma más de lo que parece.
Para concluir
Siento que la principal barrera de entrada será que es un juego que te pide pensar y observar, especialmente por el protagonismo de los puzles. Aun así, ese es justamente su encanto, no te lleva de la mano, te invita a descubrir, experimentar y resolver por tu cuenta. Un modo opcional más guiado podria ayudar a cierto tipo de jugadores, pero lo más importante es que el juego mantenga esa identidad porque es lo que lo hace distinto.
Es por eso por lo que Katana Dragon tiene todo para convertirse en una joya escondida, su identidad clásica funciona, las mazmorras destacan y los puzles que son el corazón del juego se sienten perfectos, originales y tremendamente adictivos, incluso cuando exigen más precisión y atención al detalle. Quizás hay puntos de mejoras como la variedad del combate y fortalecer ciertas ideas, pero sin duda alguna es un videojuego totalmente recomendado para quienes disfrutan aventuras clásicas con mazmorras bien diseñadas y acertijos memorables.
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