Probar una demo siempre está bien. Aunque es posible que si eres de los que prefiere probar un juego «del tirón», es una muy buena ocasión para saber lo que ofrece un juego. Y hoy, después de probar la demo de Blades of Mirage, os traigo mis impresiones.
El proyecto de Agate y Red Dunes Games apuesta por una aventura de acción con elementos soulslike que llama la atención desde los primeros minutos, especialmente por su apartado visual y por una ambientación inspirada en las culturas y mitologías del sudeste asiático.
La demo nos pone en la piel de Mira, una protagonista que debe enfrentarse a diferentes enemigos mientras descubre los secretos de un mundo colorido, misterioso y repleto de ruinas. La ambientación me ha parecido uno de sus grandes atractivos. La vegetación, los escenarios y el diseño de los enemigos le da ese toque diferente a otros juegos del género. Además, me ha gustado el contraste entre los paisajes luminosos y las zonas más oscuras.

Combate entretenido y que dará mucho juego
Pero donde Blades of Mirage quiere convencer es en los combates. Aquí no basta con pulsar botones rápidamente, ya que cada ataque y cada esquiva requieren cierta precisión. La sensación recuerda claramente a otros soulslike, aunque el juego intenta aportar personalidad mediante diferentes armas y un sistema de runas que permite modificar nuestro estilo de juego. Durante lo que dura la demo he podido probar lo que dan de sí estas posibilidades y me parece una de las mecánicas que más potencial tiene de cara al juego completo.
La dificultad también tiene bastante protagonismo. Nada más empezar tenemos el modo «duro» (el que los desarrolladores quieren que juegues) y un modo historia más liviano en cuanto a varios aspectos. Los enemigos pueden castigarnos rápidamente si nos precipitamos, así que tocará aprender sus movimientos y encontrar el momento adecuado para atacar.

Los enfrentamientos contra los guardianes corruptos (los jefes, vaya) son otro de los puntos fuertes. Nos obligan a observar, aprender patrones y utilizar correctamente nuestras habilidades. No son combates muy largos, pero sí consiguen darnos esa tensión habitual del género.
También me ha gustado el diseño de los escenarios. No se limita a colocar enemigos uno detrás de otro, sino que introduce exploración y pequeños puzles que ayudan a romper el ritmo de los combates. Es una combinación que puede funcionar muy bien si se mantiene durante la aventura completa. Eso sí, creo que el mapa no ayuda a mucho ya que no te indica donde estás. Entiendo que los desarrolladores quieren ayudar, pero no llevarte completamente de la mano.

Impresiones Blades of Mirage: Conclusiones
Así pues, mis primeras impresiones de Blades of Mirage son claramente positivas y, sobre todo, me dejan con ganas de más. El juego todavía tiene margen para pulir algunos aspectos, pero su combate, su estética y su particular ambientación me parecen argumentos suficientes para seguirle la pista. Si consigue mantener este nivel durante toda la aventura, puede convertirse en una propuesta soulslike bastante interesante.
Acabamos recordando que Blades of Mirage de momento sólo está confirmado para PC pero que aún no disponemos de fecha de lanzamiento.
