ID Software niega estar “destrozada”, pero sus trabajadores no lo ven igual

ID Software

La situación de id Software sigue generando debate tras la última oleada de despidos dentro de Xbox. Aunque desde el propio estudio se ha intentado transmitir un mensaje de tranquilidad, varios testimonios internos apuntan a que el impacto real de los recortes habría sido especialmente duro para el equipo responsable de Doom.

Durante una retransmisión reciente dedicada a Doom: The Dark Ages – Revelations, Hugo Martin, codirector de id Software, rechazó la idea de que el estudio haya quedado gravemente debilitado. Según explicó, id Software mantiene un tamaño similar al que tenía durante el desarrollo de Doom de 2016 y la tecnología id Tech continúa activa.

Sin embargo, esa afirmación no habría sentado bien a parte de los trabajadores actuales y antiguos del estudio. Varias fuentes aseguran que una parte muy importante del equipo que participó en Doom de 2016 ha sido despedida, incluyendo perfiles veteranos que asumían múltiples responsabilidades y que eran piezas clave dentro del funcionamiento interno del estudio.

Doom

ID Software: Un cambio importante

El malestar viene, sobre todo, por la sensación de que el mensaje oficial minimiza la pérdida de experiencia acumulada. Aunque ID Software pueda tener un número de empleados parecido al de otras etapas, los trabajadores afectados consideran que no es lo mismo mantener una cifra de plantilla que conservar el conocimiento, la cultura de desarrollo y la experiencia de quienes levantaron algunos de los proyectos más importantes del estudio.

Uno de los testimonios recogidos compara la situación con un “nerfeo” directo al equipo. También se recuerda que el desarrollo de Doom de 2016 no fue precisamente sencillo. Aquella entrega pasó por una producción complicada, reinicios internos y una etapa de enorme presión hasta convertirse en el renacimiento moderno de la saga. Por eso, perder ahora a parte del talento que ayudó a sacar adelante aquel proyecto preocupa especialmente dentro y fuera del estudio.

El caso de id Software se suma al clima de incertidumbre que rodea a Xbox Game Studios tras sus últimos recortes. La compañía busca reorganizar sus equipos y centrar recursos en sus franquicias más fuertes. Una decisión que va en la línea de lo comentado recientemente por el equipo de Bethesda.

Por ahora, id Software continúa adelante y Doom: The Dark Ages – Revelations sigue siendo parte importante de su presente más inmediato. Aun así, el debate alrededor de los despidos demuestra que la situación interna del estudio todavía genera muchas dudas. Desde EntreMandos seguiremos atentos al futuro de id Software, al impacto de los recortes en Xbox y a lo que pueda ocurrir con la saga Doom en los próximos años. Más aún cuando la compañía se plantea volver a sus grandes exclusivos.

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Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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