No hay duda de que el videojuego español está pasando por un grandísimo momento. Así lo demuestra Future Knight, desarrollado por Studio Koba (Narita Boy) en colaboración con Aeternum Game Studios (Aeterna Noctis). Es uno de esos juegos que llaman la atención desde el primer momento.
Lo primero sin duda por su estética, que recuerda inmediatamente a las clásicas Game & Watch. Por si alguien no las ubica, son esas consolitas que estaban por todas partes con los fondos dibujados y con el movimiento de los personajes basado en siluetas. Aun con esa premisa retro y a priori tan sencilla, solo bastan unos minutos para comprobar que detrás hay una aventura de acción con un arte de alto nivel, identidad propia, mucho humor y, sobre todo, muy divertida.

Una jugabilidad con ideas muy originales
La base de Future Knight combina acción, plataformas y disparos, aunque lo que realmente marca la diferencia es… un tumor benigno viviente. Nuestro compañero Two More, que es literalmente una criatura creada a partir de un tumor benigno estomacal, nos permite separar nuestro cuerpo en dos para afrontar las situaciones de formas completamente distintas.
Esta habilidad da muchísimo juego. Podemos utilizar a Two More para alcanzar lugares inaccesibles, esquivar ataques con rapidez, infligir más daño o incluso recuperar vida. Eso sí, existe una contrapartida importante, ya que mientras controlamos únicamente a esta pequeña criatura moriremos de un solo golpe, obligándonos a pensar muy bien cuándo merece la pena asumir el riesgo.
A medida que avanzas vas entendiendo cada vez mejor cómo sacar partido a esta mecánica y el combate gana en profundidad. Los enemigos obligan constantemente a cambiar de estrategia y los jefes finales aprovechan muy bien todas las posibilidades que puede ofrecer, haciendo que cada enfrentamiento resulte diferente.
Por último, la variedad de escenarios, enemigos y los mencionados jefes, es muy muy rica. No se hacen nada repetitivos.

Una historia para el recuerdo
La historia de Future Knight está cargada de tensión, giros de guión, personajes entrañables y grandes dilemas sobre al conducta humana y del por qué somos como somos. Era broma, la cosa es que una señora mayor, líder de una secta, un día hizo dos cosas, lavó sus las bragas y le lavó el cerebro a la humanidad.
No fue hasta 30 años más tarde que un ingeniero informático, LP Nakamura, pudo crear un cyborg de combate, el guerrero del futuro, un tipo muy muy duro. Además, es capaz de retroceder en el tiempo gracias a Little Nakamura, una consola portátil. El objetivo es claro, pararle los pies a la abuela justo después de que lave las bragas pero justo antes de que le lave el cerebro a la humanidad.

Un apartado artístico espectacular
Como dije al inicio, el aspecto más llamativo de Future Knight es sin duda alguna dirección artística. Todo está planteado como si estuviéramos jugando en una consola portátil, algo que incluso se refleja en la interfaz, ya que podemos personalizar el aspecto de la propia consola durante la partida.
El diseño de los escenarios y, sobre todo, el de los enemigos me ha parecido fantástico. Muchos de ellos tienen un aire que recuerda a películas como El Viaje de Chihiro u otras clásicos japoneses, mezclando criaturas extravagantes con otras bastante inquietantes. Todo ello encaja perfectamente con el tono tan surrealista que desprende la aventura.
La banda sonora merece una mención especial porque me ha parecido sencillamente brillante. Está formada por temas interpretados con voces que, en ocasiones, incluso incluyen frases en español. Es una propuesta muy diferente a lo habitual y que termina convirtiéndose en uno de los grandes protagonistas del juego.

Apartado técnico
Recalcar que se ha analizado la versión de PC y durante toda la partida el rendimiento ha sido muy estable. La acción es rápida y el juego responde perfectamente a los controles, algo imprescindible teniendo en cuenta la precisión que exige en muchos combates.
No he encontrado errores importantes ni problemas que empañen la experiencia, por lo que en este apartado el trabajo realizado me ha parecido muy sólido.
En definitiva…
Es un juego del que no puedo decir nada malo, todo es positivo, lo que propone lo hace a la perfección. Future Knight es uno de esos juegos que demuestran que todavía quedan muchas ideas por explorar dentro los videojuegos. Como digo, sus mecánicas funcionan realmente bien, el apartado artístico es de los más originales que he visto en mucho tiempo y la banda sonora acompaña de maravilla durante toda la aventura.
Es un juego exigente, especialmente hasta que dominamos el uso de Two More, pero nunca llega a resultar injusto. Al contrario, cada derrota sirve para entender mejor sus mecánicas y seguir avanzando. La aventura tampoco se alarga innecesariamente. En unas cinco o seis horas puedes terminar la historia, aunque el juego invita a volver para superar todos sus desafíos y encontrar los triángulos ocultos repartidos por los niveles.
Puede que su propuesta tan peculiar no sea para todo el mundo, pero precisamente ahí reside gran parte de su encanto. Si buscáis un juego diferente, con muchísima personalidad y además desarrollado en España, Future Knight es una de las sorpresas de este año.
Antes de terminar, dar las gracias a Aeternum Game Studios por proporcionarnos la clave necesaria para la realización de este análisis. Recordad seguirnos en EntreMandos para manteneros informados de todas las novedades del mundo del videojuego.
