Control Resonant nos cuenta todo sobre su New Game Plus

Control Resonant

Remedy Entertainment sigue sin confirmar la fecha de lanzamiento de Control Resonant, pero ha compartido nuevos detalles sobre lo que ocurre tras completar el juego. En el blog de PlayStation, el diseñador principal de jugabilidad, Sergey Mohov, explica que prácticamente todo el progreso de la primera partida se mantiene en New Game Plus, incluyendo mejoras aberrantes, habilidades y artefactos. La única excepción son las habilidades de desplazamiento, ya que están ligadas a la historia.

El objetivo de este modo no es solo aumentar la dificultad, sino ofrecer más margen para experimentar con builds que no eran posibles en una primera vuelta, ya que no puedes desbloquear todo el arsenal de una sola vez. Para ello, se añaden nuevos nodos de talento y la opción de equipar múltiples habilidades de jefes, además de desbloquear un cuarto espacio para artefactos, que funcionan como modificadores pasivos con ciertas condiciones o sacrificios.

Los artefactos también podrán crearse en el Gap, el espacio mental de Dylan, ampliando las opciones de personalización. Todo este poder se enfrenta a un mundo que evoluciona, con enemigos más peligrosos, encuentros que cambian y jefes que pueden sorprender con nuevos comportamientos, obligando a replantear estrategias que antes funcionaban.

Además, regresan las World Quests, recompensas, coleccionables e historias secundarias, aunque estas últimas pueden presentar desenlaces diferentes. Control Resonant llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC. Desde EntreMandos os mantendremos informados de cualquier rumor o filtración sobre la posible fecha de lanzamiento.

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