Análisis de Starfield en PS5, ¿Era lo que esperábamos?

Era un 6 de septiembre de 2023 cuando despegaba desde la lanzadera Starfield, algo menos de tres años después aterriza en PS5. Durante este periodo, el título ha tenido una serie de actualizaciones, alguna de ellas de mayor calado. Sobre todo, destaca el DLC de pago Shattered Space y ahora, Terran Armada. Aunque también se han ido añadiendo mejoras de calidad de vida, así como profundizado en diversas mecánicas que en un principio no estaban demasiado o casi explotadas. Todo ello lo veremos en este análisis de Starfield en PS5, como su aspecto técnico que ha podido generar alguna que otra controversia.

He analizado Starfield en una PS5 Slim. Queremos agradecer a Bethesda el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta experiencia de ciencia ficción.

Análisis de Starfield en PS5: Aspecto técnico

Generalmente, comienzo mis análisis introduciendo un poco la historia del título, o si no cuenta con esta el videojuego analizado, con el aspecto más relevante. En esta ocasión, quiero darme el lujo de empezar por el apartado técnico ya que, he encontrado una serie de errores que pueden frustrar la experiencia inicial en Starfield en su versión de PS5. No obstante, contamos con el análisis de su lanzamiento en Xbox Series X|S y PC que podéis leer pinchando aquí. El cual profundiza más en otros aspectos. Sin mayor dilación, vamos al lío.

No he llegado a Starfield de primeras, soy de esas personas que lo esperó con ilusión aquella campaña otoñal de 2023. Para mí, significó un gran título aunque es cierto que desde mi perspectiva, carecía en parte de lo que yo considero más relevante en un título de Bethesda, la magia del descubrimiento. Pero de esta parte, os hablaré más adelante, puesto que ahora me parece más significativo reseñar este apartado técnico en la consola de Sony. Y, aunque posee las mejoras que se han ido añadiendo en la versión de Xbox Series, me he encontrado con una serie de crasheos que han eclipsado mi experiencia.

No han sido pocos y, ciertamente los tengo más localizados. Durante este análisis y el tiempo que he podido jugar, he estado leyendo también opiniones de otros usuarios. Quería saber, si era algo que solamente me estaba ocurriendo a mí, pero no, resulta que es algo más generalizado. El juego se queda pillado en varias ocasiones, provocando que tengamos que salir de él y recargar un punto de control. Me ha pasado las suficientes veces como para molestarme seriamente y, en mi caso, sucede sobre todo al usar tanto nuestra nave como el vehículo planetario. La nueva forma de viajar, me ha generado demasiados crasheos, y no he podido disfrutarla como debería. En el vehículo terrestre, también me ha pasado y, es cierto que era algo que tenía bastantes ganas de probar, pues se pedía desde el lanzamiento del juego (aunque ya se había incluído hace unos meses).

Disponemos de 2 modos gráficos, calidad o rendimiento con opciones para ajustar nuestras preferencias

Si apartamos los crasheos a un lado, encontramos una versión que se compara con la de Xbox Series X. Quizás no llega a ser tan estable la experiencia pero es cierto que el apartado técnico cumple con creces. Contamos con dos modos, rendimiento y calidad. A su vez, podemos habilitar los 30 o 60 FPS independientemente del modo seleccionado, e incluso bloquear fotogramas. En mi caso he preferido jugar en el modo calidad ya que cuenta con mejores efectos, texturas, sombras y demás. Starfield es un videojuego que siempre ha lucido muy bien y no he querido perder ese gran detalle. He intercambiado entre los 30 y 60 FPS, con una experiencia muy estable con 30 incluso en grandes núcleos de población. Algo más variable con 60 FPS desbloqueados.

En cualquier caso todo funciona bien y la verdad es que el juego se ve increíble. Todo lo relacionado con el espacio y la ambientación, fascina lo bien recreado que está. El motor gráfico utilizado es el Creation Engine 2, al cual se le ven las costuras en otros aspectos. Como no podía ser de otra manera, aunque los NPC han mejorado con respecto a otros títulos de Bethesda, es cierto que siguen siendo demasiado robóticos. Sus gestos y su manera de actuar recuerdan a cualquier otra obra de la desarrolladora. Lo que no se ha mejorado es la sincronización labial. Esta, la he notado casi igual que al comienzo, lo que destaca en el sentido negativo de la palabra.

Free Lanes llega a Starfield, mejorando la experiencia de navegación y la inmersión en su universo de ciencia ficción

Si apartamos el aspecto técnico, lo que tenemos es un videojuego que ha mejorado con creces desde su lanzamiento. Como comentó Todd Howard hace un par de semanas, si no te gustaba Starfield antes, no te gustará ahora. Y, es cierto, sigue siendo el mismo título que encontramos en su lanzamiento, pero esto es bueno. Porque esta obra contaba, desde mi punto de vista, con un exceso de ambición desmedido. 1000 planetas eran demasiados planetas, la verdad. Pero a pesar de ello, hay que reconocer que funcionó desde el primer momento. Yo siempre disfruté más en su momento y, lo hago ahora, con esas bases, planetas o zonas creadas por el ser humano.

Pero es cierto que la generación procedural, siendo el tipo de experiencia que es, concuerda. Con ella descubrimos planetas únicos, bases, situaciones… que hacen que la experiencia sea más dinámica. Después de 3 años, me han pasado más cosas de este estilo, y es un acierto. Sigo sin sentir esa sensación de descubrimiento tan grande que nos provocaban juegos como The Elder Scrolls o Fallout. Aunque ahora se asemeja un poco más a estos. Está todo un poco más guiado, pero lo bueno es que si sigues el hilo y no te permites perderte, seguirás disfrutando de estas situaciones.

Aunque si te quieres perder, puedes hacerlo. Con Free Lanes podremos partir desde una órbita en un planeta a todos los lugares de un sistema solar. Solamente tendremos que pulsar un botón y entraremos en modo navegación. Podremos dirigirnos hacia donde queramos, como también nos aparecerán nuevos eventos únicos en el transcurso. Podremos levantarnos durante el viaje y hablar con nuestros tripulantes o hacer directamente, lo que nos de la real gana. Una forma de viajar que sí mejora y encaja en su totalidad con la experiencia. Si pudiese pedir algo más, pediría la omisión de las famosas pantallas en negro pero, entiendo que esto es más complicado de solventar.

Mejoras en la IA, asimilación de dolencias/enfermedades, construcción de bases, diseño de naves…

Por otro lado, se han aprovechado muchas de las mecánicas que estaban el día de lanzamiento. Por ejemplo, la IA (enemiga) funciona ahora algo mejor. En una situación en la que derribé a un enemigo, este se fue arrastrando hasta encontrar una puerta, para posteriormente abrirla y encerrarse dentro. Esto me hizo un click en el cerebro, por lo que me fui fijando en situaciones similares a estas. Es cierto que no siempre reaccionan así, todavía cuentan con ese problema de no cubrirse en exceso (sobre todo en espacios abiertos). Pero resulta claramente un avance.

Con las enfermedades, he sentido como todas esas propuestas que estaban al principio ahora sí han evolucionado. Por ejemplo, si pisamos un charco radiactivo nos producirá una quemadura, mientras que si salimos al exterior en un planeta gélido, nos iremos congelando poco a poco. Esto nos perjudicará de diversas maneras, como restando nuestra resistencia, o siendo más propensos al daño. Las visitas al médico pueden ser más recurrentes y utilizar medicamentos nos pueden causar adicción más a menudo.

En cuanto a la construcción de bases y de naves, contamos con más módulos para añadir. Lo que permite que nuestras bases sean más eficientes y puedan intercambiar recursos. En las naves, la creación se ha mejorado, además podremos personalizarlas desde dentro a nuestro gusto, entre otras muchas mejoras.

Análisis de Starfield en PS5: Conclusión

Para los jugadores de Playstation, es una grandísima noticia que Starfield haya llegado a sus respectivas consolas. El último gran RPG de Bethesda cuenta ahora con la mejor versión posible desde su lanzamiento y con sus DLC. Aunque, siendo justos, no entiendo cómo no han podido solventar el tema de los crasheos. Estoy seguro de que en un par de actualizaciones esta situación mejorará y podremos disfrutar de esta obra de ciencia ficción al 100%. Aunque ahora mismo, entiendo a aquellos jugadores de PS5 que no quieran pasar por el mal trago de tener una versión que no se corresponde con lo que estamos viendo tanto en Xbox como en PC.

Starfield está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. Parece que pronto tendremos también una versión para Nintendo Switch 2. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.

Starfield

8

Nota

8.0/10

Lo Mejor

  • Un gran RPG de ciencia ficción
  • Se han explotado mecánicas desde su lanzamiento con gran acierto
  • La nueva manera de viajar con Free Lanes se ajusta perfectamente a la propuesta
  • En teoría, llega la mejor versión a PS5...

Lo Peor

  • ...Aunque cuenta con un grave problema de crasheos que es imperativo solucionar
  • No cuenta con cross-save
  • La inmensidad del espacio puede abrumar a jugadores noveles

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Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?

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