Análisis de Resonance A Plague Tale Legacy

Análisis Resonance A Plague Tale Legacy

Hoy os traemos el análisis de Resonance A Plague Tale Legacy, una precuela sobre esta ya icónica saga en la que toma esta vez protagonismo absoluto Sophia. Esta historia sucede más de una década antes de los hechos ocurridos en Innocence y Requiem. Asobo Studio ha focalizado en la acción más directa en detrimento del sigilo, un cambio de aires que puede hacernos pensar que ha perdido la esencia de los dos títulos anteriores. Nada más lejos de la realidad, ya que desde el primer momento en el que cogemos el mando, sentimos que estamos ante una obra que posee toda la esencia de la saga. Aunque sí, es algo distinta.

He realizado el análisis de Resonance A Plague Tale Legacy en una Xbox Series X principalmente, aunque también he podido probar la versión de Xbox Series S y la de PC gracias al XBOX Play Anywhere. Queremos agradecer a Focus Entertainment el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta aventura.

Una historia que está relacionada con la Mácula, aunque al comienzo no exponga demasiadas muestras de ello

Resonance A Plague Tale Legacy nos cuenta como comentamos en el primer párrafo de este análisis, la historia de Sophia, un papel no tan protagonista en Requiem por ello nunca se indagó demasiado en su pasado. Este es el momento para hacerlo y el comienzo nos pone en la piel de una niña que se encuentra cautiva en un convento. En él se realizaban una serie de experimentos y, una vez que conseguimos salir de él, nos quedan una serie de secuelas que están relacionadas con el mapa principal del título, la Isla del Minotauro. El destino es azaroso, acabando de adulta en él tras una revuelta organizada por nuestra propia compañía. No viajamos solos, pues Leni, nos acompañará en la mayoría de capítulos haciendo un simil de lo que se hacía con Hugo en los dos anteriores títulos.

Análisis Resonance A Plague Tale Legacy

Leni sabrá combatir y, desde el primer momento, el videojuego nos hace una declaración de intenciones. Empezamos el tutorial aprendiendo a luchar y, aunque no nos pasemos tanto tiempo durante la aventura haciéndolo, sí que toma un protagonismo capital.El caso es, que en la Isla del Minotauro, parece existir un tesoro único. Esta isla se ubica en la parte mediterránea que conecta Italia con Grecia. Por ello, el juego trata de contarnos desde 1333 d.C. la historia de sus antepasados, de los griegos y de su mitología. Cambiando así, la temática medieval que caracterizaba a Innocence y Requiem.

Esta Isla del Minotauro es especial. Por lo que no sentiremos esa sensación de mundanidad que sí sentíamos anteriormente. Ahora, principalmente todo es más mágico, más imposible, más mitológico. Esto tampoco es malo, sólo lo he percibido de otra manera, haciéndose sentir algo más genérico de lo que me hubiese gustado. No obstante, esta aventura está bien tratada, los tempos nos permiten momentos para la reflexión, para explorar y para observar el grandísimo trabajo tanto artístico como gráfico.

Análisis de Resonance A Plague Tale Legacy: Adiós al sigilo como lo recordábamos, el protagonismo de los combates llega así como la continuidad de los puzles

Como decíamos, el combate toma protagonismo en detrimento del sigilo. Este último está, pero no exactamente de la forma en la que lo recordábamos. Los enemigos ya no son tan peligrosos como antaño, por ello no tendremos la necesidad de escondernos más. Portamos una espada y una especie de daga, con una serie de ataques básicos y algún que otro especial desbloqueado en el ínfimo árbol de habilidades, componen el apartado jugable de acción de esta historia. Disponemos del ataque básico pulsando la «X» en un mando de XBOX, mientras que si lo mantenemos haremos más daño con nuestra daga. Apretando la «Y» podremos dar una patada y utilizaremos el botón «LB» para realizar paradas convencionales y parrys, así como la «B» para esquivar. Con toda esta simpleza (quizás demasiada), los combates se vuelven interesantes a la par que espectaculares.

Me habría gustado una mayor profundidad en estos, pese a que el juego nos indica desde los inicios este énfasis en la acción, la realidad es que podría decirse que incluso, es algo secundario. No lo es del todo, pero realmente en este sentido tiene el mismo peso que los puzles y la exploración. Apartando su historia y narrativa, que es nuevamente su piedra angular, los puzles siguen estando ahí. No son los más complicados que vayamos afrontar, estos se encuentran por los distintos niveles y suelen funcionar a modo de trampas. Para resolverlos, contamos con un diario que la misma Sophia escribió cuando era más pequeña. En él, está la solución a los enigmas que nos vayamos encontrando en la Isla del Minotauro.

Tanto este combate como los puzles se alternan con espacios de exploración en los que podremos encontrar recursos para desbloquear habilidades para el combate, así como encontrar amuletos que nos aportarán habilidades pasivas. Me he encontrado con excesivas barreras invisibles que se podrían haber solucionado de otra manera. Aunque en cierto modo, poco importa, pues el juego, aunque presenta escenarios aparentemente amplios y descomunales, es bastante más lineal a la hora de cruzar sus caminos.

El apartado técnico no defrauda, el artístico; es todo un gozo

En este análisis de Resonance A Plague Tale Legacy he podido disfrutar del motor gráfico Zouna, demostrando una vez más que no todo tiene por qué ser Unreal Engine 5. Este motor en concreto, consigue alcanzar un apartado fotorrealista pocas veces visto con anterioridad. Es cierto que sus escenarios no son demasiado interactivos, más allá de romper unos barriles o recoger elementos como dagas para utilizarlas contra nuestros enemigos. Pero lo que sí transmite es esa sensación mitológica y plena de encontrarnos en un lugar de lo más especial. Se aparta de esa localización más medieval para darnos un escenario destruido, antiguo y con mucho que esconder.

Escenarios que cuentan con estatuas gigantes, que nos hacen recordar a grandes juegos de la mitología griega como pueden ser los God of War. En los combates, también mantienen esa esencia de dureza con sus ejecuciones al estilo Hellblade 2, aunque no llega a culminar el abrumador trabajo en cuanto a realismo y angustia de este último ni tampoco del amigo Kratos. Eso tampoco es malo pues, al menos, intenta asemejarse en lo técnico a dos grandes megatones de la industria. Pero siempre, con su propio estilo, aunque sigo sintiendo que Requiem tenía un apartado artístico más único y redondo. En cualquier caso, es todo un deleite visual.

Jugando en una Xbox Series X, me he inclinado más por el modo rendimiento (60FPS), a mi pesar pues, en calidad, se ve tremendamente espectacular aunque he notado un aliasing algo más acusado. En Series S mantiene la compostura con sus 30FPS. Mientras que jugando en PC con una NVIDIA GeForce RTX 5060, un Intel Core 7 240H y 16GB de RAM he podido mantener una tasa estable de 60FPS con gráficos parcialmente en alto y una resolución superior a 1080p.

Por último, cabe destacar su gran banda sonora, con un tema principal que se nos quedará en la cabeza por tiempo. Tanto las voces como los textos se encuentran localizados al castellano, con un alto nivel de locución de los actores de voz.

En definitiva, Resonance A Plague Tale Legacy es…

Más atrevido que Requiem. Cambia el sigilo por el combate más abrupto y directo. Sigue manteniendo la esencia de la saga aunque se aleja más de lo mundano para acercarse más a lo mitológico. La Isla del Minotauro esconde multitud de secretos que incluso, nos pondrán en la piel de un héroe griego. Su apartado gráfico sigue demostrando que no todas las obras deben utilizar Unreal Engine 5 para mostrarse fotorrealistas. Además de ello y como pasaba en sus 2 predecesores, el apartado artístico sobresale sobremanera. Aunque peca de un combate básico pero efectista y de unos puzles no demasiado complicados, esta precuela expande el universo de la Macula a través de los ojos de Sophia.

Resonance A Plague Tale Legacy está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.

Resonance A Plague Tale Legacy

8

Nota

8.0/10

Lo Mejor

  • Una nueva historia sobre el universo A Plague Tale
  • Apartado gráfico fotorrealista
  • Buena mezcla entre puzles, acción y exploración

Lo Peor

  • El combate peca de ser algo básico, aún siendo espectacular visualmente
  • Se echa de menos esa sensación de mundanidad
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Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?