Por fin tras más de 3 años, podemos decir que la historia del primer Atomic Heart ha concluido. La llegada de sus DLCs ha sido bastante espaciada, pero al fin tenemos con nosotros el último de ellos: Blood on Crystal. Hoy os traemos nuestro análisis, y de paso os dejamos con el resto de análisis de cada DLC simplemente pinchando aquí.
Pero antes de empezar, agradecer a Focus Entertainment por la clave del Season Pass que nos ha permitido realizar este análisis. La versión jugada ha sido la de Xbox Series X|S, concretamente la de Series S.
Atomic Heart se despide hasta la llegada de su futura secuela
Como he comentado en la introducción Blood on Crystal viene a terminar la narrativa presentada por el primer Atomic Heart, tendiendo un puente hacia su segunda parte, el futuro Atomic Heart 2. P-3 y las Gemelas llegan a la Instalación 3826 para enfrentar a CHAR-les cara a cara, explorando nuevas zonas como la «Plataforma Flotante» y el «Complejo Cristal» para evitar la aniquilación total. A partir de aquí, no puedo contar mucho más debido a posibles spoilers, dado que el DLC conecta tanto con las expansiones previas, como por supuesto con el propio juego base.


Pese a que su duración es bastante correcta (unas 8-9 horas para completar la historia), es algo que creo que también juega un poco en su contra. Posiblemente habría sido más adecuado ir más al grano, dado que novedades jugables no es que haya muchas, centrándose casi exclusivamente en concluir la narrativa. Pero esto es algo que vamos a detallar más en profundidad a continuación.
Un DLC cuya jugabilidad es un elemento secundario
Cuando digo que la jugabilidad de Blood on Crystal es más bien un elemento secundario, no quiero decir que no esté presente. De hecho, todo lo contrario, ya que durante toda la aventura habrá un gran cantidad de acción y puzles. Pero a la hora de la verdad, creo que lo que se hace es un abuso de acción constante con algunos puzles que vienen a ser prácticamente los mismos de siempre. Algunos elementos novedosos en forma de armas, poderes, enemigos y jefes no consiguen ser suficientes como para justificar la duración total de la expansión.



Y por eso, es que hablaba anteriormente de que la larga duración quizás puede jugar en su contra. Al final, se está repitiendo constantemente la misma jugabilidad que ya hemos disfrutado tanto en el juego base, como en sus DLCs previos, y los añadidos jugables no son suficientes para salvar del todo la situación. Quiero dejar claro, eso sí, que la jugabilidad de Atomic Heart es excelente y satisfactoria, por lo que no estamos hablando de un apartado negativo en cuanto a calidad ni muchísimo menos, sino en cuanto a repetitividad por la gran cantidad de contenidos ya lanzados para el título, sumándose además el propio juego base.
Conclusiones del análisis de Atomic Heart – Blood on Crystal
Para concluir el análisis, sí recomiendo la compra de Blood on Crystal si os gusta Atomic Heart. Aún así, siento que podría ser un contenido más elaborado en lo que a jugabilidad se refiere. Aportando más ideas nuevas, o de no ser posible; acortar la duración total para no caer en la repetitividad de combates y puzles que ya hemos visto anteriormente.
He notado una clara intención por parte de Mundfish: finalizar la historia del primer juego conectándolo con el segundo. Y en eso es en lo que se han centrado, algo que tampoco es negativo, pero sí insuficiente en mi humilde opinión.
Atomic Heart – Blood on Crystal está disponible para su compra por separado, o como parte del Season Pass, para aquellos que posean el juego base en Xbox Series X|S, PS5 y PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos.

