Análisis de Blind Men

Blind Men es lo nuevo de Ratalaika. El Publisher que hace poco anunció que quería dedicarse a las aventuras gráficas, y yo personalmente lo celebré. Porque había jugado varios de sus juegos que podrían clasificarse dentro de este género y eran bastante buenos. Aquí en la web hay algunos análisis de esos juegos. Entre los que más recuerdo estaba One Night Stand, un juego en el que eres un tipo que se despierta después de haber estado de fiesta en la casa de una desconocida. Era una gran idea y una buena ejecución. También puede tomarse de ejemplo el Distrain, un juego más que increible con una historia oscura y un arte bastante magnífico. O Scheming Through The Zombie Apocalypse: The Beginning divertido y enganchador.

En fin, buenos juegos. Por eso mismo quise analizar este en cuanto nos llegó el código. Lo que pasó a continuación fue una de las más grandes decepciones de mi vida. Pues Blind Men es una aventura gráfica que carece de gracia por donde lo mires. Aunque claro, para los cazalogros, aquí hay la oportunidad de tener 1000 gold en solo 7 minutos. Les dejo la guía de nuestro querido colaborador de @mlgmakun.

La historia

Una aventura gráfica depende principalmente de su historia. Obviamente el tema visual tiene un peso fundamental, y por supuesto lo que decidan hacer en su mecánica de diálogos. Pero estos dos elementos los trataré más abajo. La historia por su parte es la que motiva, engancha. Si yo me intereso en la historia quiero saber qué pasa, como un libro.

En cuanto a la historia de Blind Men, bueno, tiene su cosa, pero se desperdicia totalmente en su ejecución. Lo primero: existe algo de originalidad en su historia. El protagonista es un supervillano que quiere llegar a ser el gran villano, pero la historia trata de sus enredos amorosos con espías y sus problemas familiares. El problema con esta premisa, es que se desarrolla a partir de conversaciones eternas sobre trivialidades en las que el personaje da vueltas y vueltas acerca de lo mismo.

Si Blind Men fuera un libro yo lo cerraría a las primeras 5 páginas (digo 5 por darle la oportunidad de que cambiara un poco), justamente porque no se siente que cambie, que se transforme de alguna manera. Pero aquí eso no pasa, es una conversación eterna en la que nada cambia y nada pasa. Y así hasta que se termina el episodio, y lo importante, lo que significaba algo, se perdió en medio de las trivialidades.

Una aventura gráfica no es un libro

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Yo no sé qué tenía en mente el creador de este juego, pero siento que el tema del gameplay ha quedado totalmente de lado. No veo mal un juego basado en diálogos, siempre que haya una mecánica que lo haga ser un juego, una en la que podamos tomar decisiones, por ejemplo. Y Blind Men aspiró a tomar este camino.

El problema está en que las decisiones que tomas van después de mucho diálogo de una conversación que no aporta nada. Es todo lo que dije en el tema de la historia, esta historia no engancha, no motiva. Y si además añadimos que la única acción que hacemos es presionar el botón A, una tras otra, tras otra vez, entonces todo se convierte en un torbellino del tedio que termina aburriéndote.

En cuanto a las decisiones que tomamos, que son muy pocas, tienen un ligero impacto en la historia. Y no están mal. Pero definitivamente hubiera sido muy bueno que se tomara la mecánica de decisiones mucho más seriamente. Dar opciones más a menudo. Que esto transforme nuestra historia significativamente. Cosas así.

El arte estático como el final de la escapada

Bueno, no tiene una gran historia, y su gameplay no aporta mucho como experiencia videojueguil. Entonces al menos debería salvarse por el arte. Pero no. En esto también falla. No porque tenga un mal diseño de personajes. De hecho, creo que en este punto es en lo que más destaca, dentro de su estilo, claro.

Picture

El problema está por en el diseño de escenarios que carecen de detalles, y muchas veces son fondos sin mayor gracia que ver unas cortinas rojas y un piso con una alfombra, todo muy básico. Y además de esto, que la mayor parte de las conversaciones pasan sobre escenarios totalmente estáticos. Si le añadimos el detalle que los escenarios no tienen nada de interesante para ver, entonces tienes una historia trivial, un gameplay que consiste en oprimir A y unas visuales que no se mueven y no ofrecen nada interesante para ver.

El resultado, por supuesto, es lamentable. Y así considero yo mi experiencia con este juego. La verdad que esperaba una experiencia del nivel de los otros juegos que he tenido del publisher. Aventuras gráficas que tienen un gameplay divertido, una gran historia y que en general me hacen querer llegar hasta el final.

Vale decir al final que el juego está totalmente en español. Y su gran mérito está en ofrecerte los 1000 de gold en menos de 7 minutos. Un juego que quizás solo fue hecho para los cazalogros.

Blind Men

5
3.5

Gráficos

4.0/10

Sonido

4.0/10

Jugabilidad

2.0/10

Historia

4.0/10

Lo Mejor

  • Obtienes 1000G en 7 minutos

Lo Peor

  • Historia trivial
  • Imágenes estáticas sin cambios ni profundidad
  • Gameplay basado en presionar A

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