Agárralo bien brother, Análisis de Crushed in Time

Análisis Crushed In Time

Crushed in Time es la nueva propuesta de Draw Me A Pixel, el estudio responsable del exitoso There Is No Game: Wrong Dimension. Lejos de ser una secuela directa, se trata de un spin-off protagonizado por Sherlock Holmes y el doctor Watson, dos personajes que ya aparecieron en aquel título y que se ganaron el cariño de muchos jugadores. Y si no lo jugaste, no pasa nada, se trata de dos personajes archiconocidos por el público generalista. El juego llega exclusivamente a PC este 10 de junio de 2026. Pero en un futuro también tendremos versiones para móviles y Nintendo Switch. Hoy toca ver el análisis de la versión de PC de Crushed In Time.

Para contextualizar la historia de Crushed in Time, he de advertir que es de lo más extraño y bizarro que te puedas imaginar. Pero a la vez muy potente porque le coges tanto cariño a los personajes, que acabas haciendo tuya la narrativa. No quiero hacer spoilers ya que este tema siempre prefiero que sea el jugador el que lo descubra por su cuenta, pero os puedo asegurar que lo interesante es que la aventura no transcurre únicamente dentro del juego. 

Watson y Holmes al rescate

Las peripecias de estos personajes ocurren también a través de distintas fases del desarrollo de un juego. Los protagonistas viajarán entre versiones alfa, prototipos y builds finales mientras intentan resolver el misterio, rompiendo constantemente la cuarta pared y jugando con conceptos relacionados con la creación de videojuegos.  

En cuanto a la jugabilidad, la base es clara: estamos ante una aventura point and click pero con un giro muy interesante. La gracia y lo que me ha enamorado desde el primer minuto es que prácticamente todos los objetos del mundo son elásticos y pueden estirarse, comprimirse, lanzarse o deformarse para resolver puzles.  

Por ejemplo, una llave puede estirarse y lanzarse hacia una cerradura en lugar de utilizarse de manera convencional. Esta idea se extiende a todo el diseño de puzles, que parece apostar por la experimentación y la creatividad más que por las soluciones tradicionales. 

De hecho, creo que es un juego para jugar y «tocar». Así como en muchas aventuras point and click te encuentras probando cosas con los objetos del inventario, aquí te encontrarás empujando, agarrando y soltando multitud de objetos y partes del escenario con tal de conseguir tu objetivo y avanzar. 

Tocar y experimentar como nunca

El juego introduce de manera muy inteligente y poco a poco los hasta 6 tipos de interacciones que puedes hacer con los objetos. El propio juego te «muestra» con un pequeño punto los objetos que puedes manipular para ponértelo más fácil. Como ocurre con las aventuras gráficas en las que muchas tienen un botón de «hotspot», aquí ya tendremos marcado de inicio los objetos que podemos mover o con los que podemos interactuar. Se evita así un pixel hunting innecesario que juega en pos del entretenimiento puro y duro

Si que he encontrado que algunas mecánicas (sobre todo en el bloque inicial) no quedan muy bien explicadas si no recurres al sistema de pistas que tiene el juego. Cada «puzle» contará con 3 pistas que puedes ir desbloqueando de una en una. Dependerá de ti el hacerlo o no. Pero he de confesar que al inicio recurrí a alguna de ellas. Eso sí, porque hay mecánicas que podrían explicarse más sin tener que recurrir a las pistas. 

A lo largo de las 7 horas que te puede durar el juego, no sólo te dedicarás a estirar cosas, también me ha gustado como Crushed in Time juega con el «timing». En ocasiones deberás hacer una acción y, seguidamente y durante un breve lapso de tiempo, otra que está íntimamente ligada con la anterior. 

Por ejemplo: si yo estiro un timbre para que suene como que han llamado a la puerta y uno de los personajes va a la puerta, deberé aprovechar ese momento en que se desplaza para poder hacer otra acción que no podría ocurrir sin ese personaje en esa estancia. 

A esta jugabilidad hay que añadirle un humor absurdo y con muchas referencias «meta» de que hace que el juego brille con luz propia. En más de una ocasión te encontrarás sonriendo «como un bobo» ante la pantalla. 

Análisis de Crushed In Time: Jugarlo en Steam Deck eleva la experiencia

En cuanto a su apartado técnico, el juego funciona perfectamente en cualquier PC actual y he de destacar un hecho que creo que el juego gane más enteros. Jugarlo en una Steam Deck es, literalmente, una pasada. El poder «estirar» los objetos directamente con tus dedos en una pantalla táctil es un punto muy a su favor. Entiendo que es ese el propósito de llevar el juego también a Switch y móviles, por tener ambos dispositivos pantallas táctiles. De todos modos, también lo hemos probado con ratón y funciona genial. 

En cuanto a su apartado audiovisual, Crushed in Time apuesta por una dirección artística caricaturesca y muy expresiva. Los escenarios combinan elementos 2D y 3D, reforzando la sensación de estar recorriendo distintas etapas de desarrollo de un videojuego.  

La animación de los objetos elásticos es uno de sus rasgos más distintivos, aportando personalidad tanto a la exploración como a la resolución de rompecabezas. El juego viene con textos en castellano y voces en inglés, con un doblaje de alto nivel.

Análisis de Crushed In Time: Conclusiones

Sin ánimo de alargarme más en este análisis de Crushed in Time, estamos ante un juego que lo apuesta todo a un humor inteligente, constantes sorpresas y una gran cantidad de ideas originales. Todo ello con lo que sería lo más cercano a poder tocar un juego. El poder estirar casi todo y poder experimentar con ello se siente muy entretenido y menos encorsetado que otras aventuras gráficas tradicionales. 

En mi opinión y dependiendo de lo que acabe saliendo hasta final de año, Crushed in Time puede convertirse en una de las aventuras gráficas independientes más originales de 2026. Su mezcla de viajes temporales, metanarrativa, humor absurdo y puzles basados en la elasticidad le permite destacar en un género que rara vez recibe propuestas tan imaginativas. Sobre el papel, tiene todos los ingredientes para convertirse en una pequeña joya para los aficionados a las aventuras narrativas y los rompecabezas

8.5

Nota

8.5/10

Lo Mejor

  • Jugarlo en Steam Deck eleva el entretenimiento
  • El humor y la rotura de la cuarta pared

Lo Peor

  • Alguna mecánica podría explicarse mejor
  • Requiere de paciencia en según que ocasiones, al tener que repetir secuencias si no aciertas el timing

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