A pocos días de su estreno, GTA 6 ya tiene definido cómo va a rendir: 30 FPS en todas las consolas, PS5 Pro incluida. Además, Rockstar ha confirmado que también se podrá jugar desde la nube de Xbox, y el juego sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series.
Los 30 fps van a dividir opiniones, sobre todo entre quienes ya contaban con más fluidez en consola. Rockstar explica que empuja a las dos consolas hasta el límite para mantener la densidad y el detalle de todo el mundo de Leonida, y eso encaja con un juego que ocupa 212 GB en la precarga que ya detallamos.
En PS5 Pro hay compensación. La consola usará PSSR para ganar claridad en la imagen y activará sombras con ray tracing. Todas las PS5 tendrán vibración háptica ajustable, audio 3D Tempest y tiempos de carga mejorados.
Hasta en una Xbox One: GTA 6 entra por la nube con ajustes de Series S
La otra mitad es la nube. GTA 6 se podrá jugar con Xbox Cloud Gaming en Xbox Series y también en Xbox One, una consola que difícilmente lo movería de forma nativa. Eso sí, el rendimiento dependerá de la conexión, y los gráficos usarán la configuración de Xbox Series S.
Por otro lado, el juego será compatible con Remote Play, de modo que se podrá jugar desde PlayStation Portal o desde un móvil. Lo que no habrá es versión para PC, así que quien quiera jugar a GTA 6 en ordenador tendrá que mirar otras vías.
Así queda el cuadro a pocos días del estreno: dos consolas a 30 FPS, una PS5 Pro con mejoras y varias puertas laterales para entrar a Leonida. Rockstar animó a precargar con un tráiler de escenas inéditas, y ahora solo queda esperar al 19 de noviembre, que ya está ahí.
En EntreMandos estaremos muy atentos a todas las novedades de este juego.
