Análisis de Hell Is Us en Switch 2: Perderse para avanzar

Análisis Hell Is Us

Este año he tenido la suerte de jugar a dos de los juegos más “raros-molones” de los últimos años: Control Resonant y Hell Is Us. Este último ya salió hace tiempo en PS5, Xbox Series y PC, pero, como ya va siendo más habitual, están llegando excelentes ports a Switch 2, tal cual nos avisaron en su ya pasada presentación. Hoy, tenemos análisis de Hell Is Us, otro de ellos.

Os juro que fui el primero en arquear una ceja cuando vi en aquella presentación todos los que iban a llegar, pero cada vez lo veo más claro. Y es que, jugando a Hell Is Us en Switch 2, me doy cuenta de dos cosas: que es un juegazo infravalorado y que Switch 2 es una consola tremenda con la que jugar.

Y volviendo a Hell Is Us, os puedo prometer que, en unos tiempos de sobrecarga de videojuegos, se agradece que un juego llegue y te diga: “aquí no hay «mapas» como en el 95% de los videojuegos, aquí tienes que leer, hablar, escuchar e intuir si quieres avanzar”. Cuando lo haces, la recompensa es sublime. Me encanta decir esto, pero no es un juego para todo el mundo, porque aquí no hay puntos ni colores amarillos que te indiquen por dónde saltar o seguir. Eso sí, si lees, si oyes, si escuchas y te preguntas qué pasaría si ese personaje fueras tú, os prometo que avanzar será la primera y única opción.

Antes de empezar, agradecer a Nacon por la clave que nos han facilitado para realizar el análisis.

Un mundo sin saber a dónde ir

En Hell Is Us somos Rémi, y volvemos a Hadea a buscar respuestas sobre tu familia. Mala idea, porque el país lleva tiempo aislado del mundo y metido en una guerra civil entre palomistas y sabinianos. Y, como el plan ya era poco apetecible, además una Calamidad sobrenatural lo ha llenado de unas criaturas, los Hollow Walkers, a las que las armas modernas les hacen cosquillas. Más no te cuento.

Lo que sí te cuento es que aquí no hay minimapa ni marcadores, y os aseguro que eso lo cambia todo. Tienes una brújula, lo que te sueltan los habitantes y tus propios ojos… poco más. Lo que averiguas hablando se apunta solo en una tablet, y para los puzles tocan notas, llaves y murales, así que se juega leyendo, escuchando y mirando.

¿Se disfruta? Muchísimo, sobre todo cuando das con una pista y llegas a un sitio por tu cuenta, que es una satisfacción enorme. Pero también es fácil perderse, sobre todo en zonas con entradas casi idénticas, así que ve con paciencia. Ya lo dije antes: no es un juego para todos.

Análisis Hell Is Us

Análisis Hell Is Us: Combate con peso, pero con poca variedad

El combate es pausado y se juega en tercera persona, con ataques ligeros y pesados, esquivas, bloqueos y una barra de estamina que te obliga a pensar cada golpe. Hay cuatro tipos de armas y un dron llamado KAPI que echa una mano en la pelea. También existe un sistema de curación, el pulso límbico, que no regala nada.

El problema es que los enemigos se repiten bastante. Por suerte, esta versión añade 10 enemigos nuevos al bestiario del original, aunque la variedad sigue sin ser el punto fuerte del juego.

Análisis Hell Is Us

Un port con sus peros: rendimiento y portátil

Hell Is Us está hecho con Unreal Engine 5, y en Switch 2 conserva su aspecto oscuro y opresivo. En televisión se ve y se mueve bien en general, aunque hay popping, es decir, elementos del escenario que aparecen tarde, y alguna caída de fps puntual. En modo portátil baja la resolución y la calidad, pero se juega bien y encaja con sesiones cortas de investigación.

Dicho esto, es un port con concesiones técnicas, y conviene instalar los parches más recientes, porque el 1.2.0 corrige cierres y un fallo de guardado. Aun así, que un juego así funcione en una consola portátil ya es un logro.

El sonido y la ambientación como punto a donde ir…

La ambientación es lo mejor del juego: bosques densos, asentamientos en ruinas y una guerra civil que se siente en cada rincón. La música es sintética y lúgubre, y a ratos resulta algo cansina, mientras que los efectos ambientales refuerzan la tensión. Las voces están en inglés y el doblaje es correcto, aunque los diálogos son abundantes y a veces pesan.

La aventura dura entre 20 y 30 horas, según lo que te pares a investigar, así que da para mucho más de lo que parece al empezar.

En definitiva, Hell Is Us…

Para concluir mi análisis de Hell Is Us, tengo que decir que no es un juego para todos, pero merece la pena. Su exploración sin guía y su ambientación compensan un combate repetitivo y un port con peros técnicos. Por eso lo recomendamos a quien quiera algo distinto y tenga ganas de pensar. Si ya lo tienes en otra plataforma, la compra en Switch 2 solo tiene sentido si quieres jugarlo en portátil.

Recordamos que Hell Is Us salió originalmente en septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC. La versión de Switch 2 llegó en digital el 8 de octubre de 2026, y la edición física, el 27 de octubre, es una tarjeta con código que obliga a descargar el juego. Lo desarrolla Rogue Factor y lo publica Nacon.

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7.5

Nota

7.5/10

Lo Mejor

  • La exploración sin mapa, que premia leer, escuchar y deducir
  • La ambientación opresiva de guerra civil
  • Un combate con peso, ahora con 10 enemigos nuevos
  • Poder jugarlo en portátil, ideal para sesiones cortas de investigación

Lo Peor

  • Los enemigos se repiten mucho y el bestiario sigue corto
  • El popping y las caídas de rendimiento, sobre todo en zonas cargadas