Que el mapa de GTA 6 será de lo más enorme que hayamos visto nunca es un hecho. Pero, a la hora de la verdad, ¿cuánta vida, interacción y detalles tendrá este mundo? De eso nos habla ahora Rockstar Games en una entrevista a la revista Edge (recogido por GamesRadar).
En ella, el jefe de co-estudio Aaron Garbut ha comentado lo siguiente: «No podemos simplemente presentar algo que la gente pueda esperar, o que fuera lo más fácil de hacer«. Añade: «No hemos escatimado esfuerzos en cuanto a la escala, el nivel de detalle, la interactividad, la historia ni el mundo abierto. Siento que hemos construido una pirámide en el Everest«. Esto deja muy claro que la desarrolladora ha hecho exactamente lo que buscaba hacer, llevando al máximo nivel sus propias capacidades a la hora de desarrollar un mundo de videojuego. Y así lo reafirma el director de tecnología Phil Hooker, con las siguientes palabras textuales: «No puedo predecir la reacción del público. Hemos hecho lo que queríamos hacer«.
Por último, el jefe de co-estudio Rob Nelson habla sobre lo que significa para ellos que, tras haber dedicado tanto tiempo y esfuerzo a perfeccionar cada detalle del juego, ahora comience a comercializarse para todo el público. «Está listo. Deja de ser nuestro y se convierte en de todos. Entonces, hay un desapego«, dice Nelson.
GTA 6 estará disponible a partir del 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, y… ¿PC? Mientras no llega, podéis leer aquí el resto de nuestras noticias sobre el juego, o nuestro repaso a la saga Grand Theft Auto. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos.
