Análisis de Fire and Ashes: buenas ideas, ejecución mejorable

Análisis Fire and Ashes

Terror y psiquiátrico no suena a nada nuevo, ¿verdad? Pues no, no lo es. Pero el terreno indie siempre sorprende aportando algo nuevo en los videojuegos. Hoy lo veréis en nuestro análisis de Fire and Ashes, título de terror en primera persona desarrollado por Antelus Games que viene a aportar nuevas ideas a un tipo de propuesta ya muy familiar para todos nosotros en el mundillo del videojuego. Aunque tiene sus «peros», y lo vamos a desgranar a continuación.

Pero antes de empezar, agradecer a Axyos Games por facilitarnos la clave que nos ha permitido realizar mi análisis en su versión de PS5.

Se agradece el aporte de nuevas ideas, pero…

Desde ya, quiero decir que soy el primero que agradece el aporte de nuevas ideas en cualquier sentido de la vida, pero más aún en los videojuegos, donde en los últimos tiempos ya hemos visto demasiadas propuestas que no hacen más que replicar lo ya existente. Sin embargo, querer no siempre es poder. La mecánica principal de la jugabilidad de Fire and Ashes se basa en el uso de un micrófono del que dispongamos en casa para poder hablar. ¿Qué conseguimos con esto? Pues resolver algún puzle bastante cortito y llamar la atención de ciertos enemigos a base de gritos, a veces necesario para seguir avanzando. A la hora de la verdad, no sirve para más, y de hecho los enemigos en ocasiones ni siquiera responden adecuadamente a esta distracción.

Análisis Fire and Ashes

La otra mecánica interesante se trata del uso de un aparato electrónico especial que nos permitirá abrir determinadas puertas o activar luces para poder ver correctamente y resolver algún puzle. La batería de dicho aparato es limitada y debe recargarse en puntos de carga repartidos por algunos puntos. Los puzles que podemos resolver con este aparato han resultado ser los más interesantes, bajo mi punto de vista.

Por otro lado, el sistema de combate deja mucho que desear. Es muy errático, ya que muchos golpes no aciertan correctamente al enemigo. Contamos con un barra de energía que, si se gasta mientras pegamos, el juego se pondrá en una especie de cámara lenta bastante extraña y nos estorbará muchísimo en nuestra pelea. En adición, es bastante confuso, porque no sé qué sentido tiene el hecho de que sea más efectivo pegar con nuestros puños, que usar una tubería de hierro o palo con clavos que hayamos tenido la suerte de encontrar (y que, además, se rompe tras unos pocos golpes).

Análisis de Fire and Ashes: La historia y ambientación, los puntos más fuertes del juego

A la hora de la verdad, nos damos cuenta de que la historia y la ambientación son los puntos más fuertes de la aventura. La mayoría de la pesadilla de Henry transcurre en un psiquiátrico oscuro y lleno de todo tipo de horrores, peligros y sustos repentinos. Si bien, por motivos argumentales que querréis descubrir vosotros mismos si decidís darle una oportunidad al juego, acabamos visitando el mismo lugar desde una perspectiva menos pesadillesca, así como otras zonas.

La narrativa nos habla muy de cerca sobre la pérdida de seres queridos y lo que supone para los afectados. Comenzamos con el deseo de nuestro protagonista por traer de vuelta a la vida mediante un ritual a su esposa e hijo fallecidos. Pero pronto empiezan a ocurrir sucesos paranormales sin ningún tipo de sentido. Sin ir más lejos, nuestros primeros pasos tendrán lugar tras visitar la bañera de nuestra casa, llena de sangre, donde presenciamos el cadáver de nuestra esposa. De repente, esta nos zambulle en la sangre y nos transporta al horrendo psiquiátrico.

Los jefes y sus mecánicas

Dedico un apartado a hablar de los jefes porque, si bien solo hay algunos, debo decir que hay un par de ellos cuyas mecánicas para derrotarlos me parecieron curiosas en un principio. En uno debemos usar la única arma de fuego que tendremos en toda la aventura: la pistola. Su uso se limita apenas a este jefe y a matar algunos enemigos más, puesto que apenas contamos con munición de la misma. En el otro debemos usar otra arma que no comentaré para que podáis descubrirlo por vosotros mismos.

Análisis Fire and Ashes

Ahora bien, el problema aquí reside en que, una cosa es que una mecánica pueda ser curiosa, y otra es que todo el combate contra un jefe se base en usar únicamente esa mecánica constantemente. Son agobiantes porque son bastante rápidos y emiten sonidos asfixiantes, pero caerán muy rápido en cuanto demos con el truquillo, ya que básicamente consistirá en repetir lo mismo todo el rato.

«Fire and Ashes took it all»

Otro de los puntos fuertes que puedo decir en este análisis de Fire and Ashes es su banda sonora. Terrorífica, a la par que triste. En cierto sentido me recuerda a la obra de Akira Yamaoka en Silent Hill (salvando las evidentes distancias). Destaco especialmente el tema «Burn Me Alive» que se ha interpretado por una cantante en exclusiva para el videojuego. De hecho, hay una escena entera dedicada a la canción, y queda de maravilla.

Ahora bien, el rendimiento, al menos en PS5, no ha corrido la misma suerte. El juego cuenta con numerosos bugs que, si bien no hacen la experiencia injugable, sí que la entorpecen. Atascos de movimiento, enemigos que deben estar muertos pero continúan andando, otros que andan para atrás todo el rato dirigiéndose hacia nosotros… Y a esto se le suma que tampoco es que vaya a una tasa de fps del todo fluida. En el apartado gráfico debemos ser más permisivos al tratarse de un indie, aunque igualmente sí goza de algún entorno, y sobre todo cinemáticas, donde puede presumir de modelados y escenarios.

En definitiva, Fire and Ashes…

Lastimosamente, Fire and Ashes no me ha resultado un juego que recomendar fácilmente, y menos lanzándose al elevado precio (dado lo que propone) al que se lanza en PS5. Lo que me hace darle una nota baja no es su calidad; es su irregular rendimiento, su corta duración y su extraño comportamiento en el combate. Y si no se lleva una nota aún más baja, es porque la historia y la ambientación sí me han resultado realmente trabajados e interesantes.

La mecánica de hablar por el micrófono se aprovecha realmente poco, y de hecho no funciona especialmente bien contra enemigos. Los bugs son bastante constantes (sin llegar tampoco a hacer la aventura injugable). El sistema de combate es demasiado errático y confuso. Todo esto afea demasiado una experiencia que, por otro lado, presenta buenas ideas. Al menos durante las cortas pero intensas 3 horas aproximadas que dura.

Fire and Ashes está disponible en PS5 y PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos.

6

Nota

6.0/10

Lo Mejor

  • Aporta ideas interesantes
  • Buena historia y ambientación
  • Una buena banda sonora original

Lo Peor

  • Bastantes bugs que entorpecen la experiencia
  • Sistema de combate errático y confuso
  • Mecánicas desaprovechadas

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.