En mayo de 2023 llegaba a PC y consolas Warhammer 40.000: Boltgun. Con la clara intención de ser un producto tanto fans de la franquicia como fans de los boomer shooters, el juego tenía una muy buena aceptación dentro de la crítica. Ahora, 3 años después, nos llega su segunda parte. ¿se cumplirá aquello de “segundas partes nuca fueron buenas”? Pues respondamos a esta y otras preguntas en este análisis de Warhammer 40.000: Boltgun 2 tras jugarlo en PC, Steam Machine y Steam Deck.
Una historia que olvidarás, en el buen sentido
Reconozcamos que en este tipo de juegos la historia es lo que suele importar menos. Yo me he leído el breve contexto que el juego te lanza antes de cada misión. Pero en líneas generales, aquí has venido a “pegar tiros”. Aún así, conviene apuntar que Aún así, conviene apuntar que nos embarcamos en la enésima misión llevada a cabo en nombre del emperador y por la que debemos purgar a los herejes. Vamos, que tenemos que liquidar a todo aquel que se ponga por delante nuestro.
La principal novedad que sí o sí hay que destacar en este análisis de Boltgun 2 radica en que en esta ocasión podremos jugar la campaña con el anterior protagonista (Maelum Caedo)o bien decantarnos por la “nueva” Nyra Veyrath. En esencia, la jugabilidad será la misma y contaremos con 9 armas para cada uno de ellos, además de el uso de la granada y de la habilidad especial con la mano en la que no llevamos el arma. En este caso (espada-granada) sí que habrá ligeras diferencias, tanto en las animaciones como en el efecto de las mismas. Las armas también son algo diferentes entre los personajes. Pero sus diferencias se notan más en temas de cargador y recargas que no en el propio impacto de las mismas.
Tras probar ambos personajes, he de decir que me he decantado a completar las 8/10 horas que te puede durar la campaña con el protagonista de la anterior entrega. Es posible que sea por conformismo o por continuidad con la anterior entrega. Pero también creo que Maelum Caedo es más ágil y estoy mas acostumbrado a sus armas.


Análisis de Warhammer Boltgun 2: Varias diferencias en esta nueva entrega
No acaban ahí las diferencias, puesto que, si en la primera entrega teníamos un juego totalmente lineal y íbamos pasando misión tras misión, en Boltgun 2 llega otra gran novedad: el poder elegir nuestro propio camino en una campaña ramificada. Salvo en la primera misión que sirve de tutorial, después podremos elegir donde “desplegarnos” y que nivel jugar. Eso sí, al escoger una de esas 2 opciones, la otra no podrá ser jugada en esta campaña. Por suerte, el juego nos deja mucha libertad en cuanto a espacios de guardado, con lo que puedes guardar una partida y cargarla posteriormente si ese nivel no te convence o simplemente si quieres ir jugándolos todos.
Así pues, el juego incentiva esa rejugabilidad para no caer en la excesiva linealidad de su primera parte. Otro aspecto que incentiva esa rejugabilidad es el hecho de contar con varios secretos por escenario. Como suele ser habitual en este tipo de juego, podrás explorar al 100% cada nivel para intentar no dejar nada atrás y encontrar todos los secretos de cada nivel. Además, el encontrar un secreto no será simplemente algo que hagas para “colgarte la medalla”. Al contrario, cada uno de estos extras afecta a nuestra partida ya que nos generan una bonificación muy útil en batalla. Estas van desde poder revivir si caemos hasta munición infinita por tiempo limitad, etc. Me parece una muy buena fórmula para aquellos que quieran sacar más juego de un título que está pensado, de base, en la rejugabiidad.


Análisis de Warhammer Boltgun 2: Igual de divertido que su primera parte
Hemos hablado de sus personajes, de su campaña y de las novedades. Pero ¿Cómo se siente en el gunplay? Pues aquí si que vemos pocas novedades en relación a su precuela. En definitiva, tendremos que movernos rápido por el escenario para no morir en nuestra cruzada. Las armas son variadas y las iremos desbloqueando a medida que avanzamos en los niveles. Cada una se siente diferente y la sensación de impacto (teniendo en cuenta el tipo de juego del que hablamos) me ha parecido más que correcta.
Debiendo vigilar la barra de salud y de armadura, será tarea nuestra el recoger la munición y salud que nos dejan los enemigos al morir o que podemos encontrar esparcida en unos niveles que me han parecido muy bien diseñados. Aunque sólo son unos cuantos en los que se aprovecha mucho la verticalidad, estamos ante mapas lo suficientemente extensos y bien pensados. Eso sí, se acaba cayendo en el tropo de tener que encontrar las diferentes llaves de colores para poder avanzar.


Gran diseño de niveles y ayudas para todos
Por suerte, y para los menos avezados en este tipo de juego, contaremos con un mapa y un botón configurado para saber por donde tenemos que ir. Quizás sea por mi experiencia en este tipo de juegos, pero pocas veces he tenido que recurrir a la guía tanto de mapa como de navegación. Tan sólo el escenario de la selva me ha parecido algo más confuso y en el que me haya entretenido más de la cuenta.
Donde más brilla el juego ha sido en los enfrentamientos contra bosses. No sólo hablamos de criaturas imponentes, sino que además están acompañados de alguna ligera mecánica que implica hacer algo más que vaciar el cargador en su frente. Además, el hecho de tener que despachar a los demás enemigos del mapa que se cuentan por decenas hace mucho más interesante cada enfrentamiento y te piden el 100% de tu atención en cada pelea.
Eso sí, el poder guardar (tanto guardado manual como guardad rápido) incluso en mitad de una batalla contra un boss puede llegar a hacer algo fácil el enfrentamiento contra dicho jefe o ciertas fases algo más complicadas.


Algún fallo en la IA no empaña su diversión
Por el contrario, al utilizar ese guardado rápido hemos caído en algún “soft-bug” en el que al cargar partida rápida morías nada más cargar. El juego tiene guardado automático en ciertos momentos, pero claro, si ese momento no está bien escogido o si tu guardas en plena acción, puede ser que la carga de la partida signifique muerte instantánea. No deja de ser algo testimonial y que no empaña la partida, pero está ahí y hay que avisar.
De lo que también hay que avisar es de que los enemigos, en ocasiones, carecen de una buena inteligencia artificial. Han sido varias las ocasiones en las que disparas a un enemigo y el de al lado “ni se entera”. O bien que caminan/corren hacia ti y se quedan encallados en alguna esquina del mapa. Insisto, no es grave en líneas generales y es muy posible que esto mejore con parches de lanzamiento. Pero sí que he notado que en ocasiones podrían ser más agresivos.


Rendimiento técnico y apartado audiovisual
En cuanto al aspecto técnico, he jugado principalmente en PC (casi cualquier equipo actual puede correrlo), pero también lo he probado en Steam Machine y Steam Deck. En estos dos dispositivos, al estar verificado oficialmente por Valve, no hemos tenido ningún problema ni de compatibilidad ni de rendimiento. Además la tasa de frames en lo poco que lo he probado en Steam Deck ha sido bastante consistente y no bajó de los 60FPS, algo básico en este tipo de juegos.
En cuanto al apartado audiovisual, a poco que veas las imágenes que acompañan a este análisis verás que Boltgun 2 sigue apostando por el mismo pixel-art que vimos en su primera parte. No será un arte para todos, pero las animaciones me han parecido más que correctas y la guinda del pastel son breves secuencias animadas al final de algún nivel, que siguen siendo en pixel-art pero mucho más elaboradas.
También me gustaría destacar el ligero toque de humor que aporta nuestra suerte de “dron compañero”, identificando amenazas y soltando varios comentarios que afianzan el lore de la franquicia y que de vez en cuando te sacan una sonrisa por su chispa.
En definitiva, Warhammer 40,000: Boltgun 2…
Sin ánimo de extenderme más, concluyo este análisis de Warhammer: 40.000 Boltgun 2 afirmando que estamos ante una secuela merecedora de ser jugada a poco que te gusten los boomer shooters. Las ligeras novedades introducidas (dos personajes, campaña ramificada…) le sientan de maravilla y afianzan la ya de por sí sólida base jugable cautivó a miles de jugadores en su lanzamiento en 2013. A falta de mejorar algo la IA de los enemigos, estamos ante un título muy entretenido y que hará las delicias de aquellos que disfruten de una acción trepidante en primera persona.
Lo Mejor
- Acción igual de divertida que en su primera parte
- Un pixel-art reconocido pero que no deja de ser precioso
- Las novedades (campaña ramificada y poder elegir entre dos personajes) le sientan muy bien
Lo Peor
- La IA de los enemigos es claramente mejorable
- No hay tanta diferencia jugable entre los dos personajes
