Gears of War: E-Day llevó la violencia a otro nivel porque The Coalition sentía que los jugadores se habían acostumbrado al gore

gears

Gears of War: E-Day ha querido recuperar algunos de los elementos que definieron a la saga desde sus primeras entregas. Y uno de ellos es, sin duda, su brutalidad. The Coalition ha explicado que el equipo realizó una importante inversión para conseguir que cada disparo, ejecución y enfrentamiento volviera a resultar impactante.

Aryan Hanbeck, director artístico del estudio, reconoce que existía la sensación de que los jugadores podían haberse acostumbrado demasiado a la violencia de Gears. En las últimas entregas, la sangre había adoptado un estilo algo más exagerado y estilizado, por lo que el objetivo con E-Day fue avanzar hacia una representación más física y realista. De hecho, esto se nota especialmente en su primer acto, donde los entornos lúgubres potencian esta sensación. Algo que destacamos en nuestro análisis.

Asimismo, esta decisión afecta incluso a acciones aparentemente sencillas como realizar un disparo a la cabeza. El equipo ha trabajado aspectos como el sonido, la cantidad de sangre, las partículas, la reacción del cuerpo o lo que ocurre después del impacto para que cada eliminación transmita una mayor sensación de peso.

La brutalidad es uno de los pilares del juego

Matt Searcy, director creativo, asegura que el gore ha supuesto una inversión importante durante el desarrollo. Los personajes cuentan con estructuras internas que permiten representar desmembramientos de forma más detallada, acumulaciones de sangre y diferentes reacciones dependiendo del arma utilizada.

La intención, sin embargo, no era convertir Gears of War: E-Day en una experiencia desagradable. The Coalition buscaba encontrar un punto intermedio en el que la violencia resultara suficientemente contundente como para recuperar el impacto de las primeras entregas sin caer únicamente en lo grotesco.

Esta apuesta también encaja con el contexto de E-Day. La historia muestra los primeros momentos de la invasión Locust y presta una mayor atención a los civiles y al impacto que tiene la aparición de estas criaturas en Kalona. La violencia pretende reforzar así la sensación de que estamos presenciando un acontecimiento especialmente traumático para la humanidad.

El estudio tampoco quiere abandonar el humor característico de la franquicia. Nicole Fawcett, directora de marca, explica que Gears siempre ha combinado situaciones extremadamente oscuras con conversaciones entre soldados, humor negro y pequeños momentos de alivio entre sus protagonistas.

Gears of War: E-Day está disponible desde el 6 de octubre. Desde EntreMandos seguiremos atentos a todas las novedades que The Coalition prepare para el futuro del juego.

administrator
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.