Gears of War: E-Day ya está aquí. El equipo de The Coalition lleva mucho tiempo trabajando en el regreso de una de las sagas más importantes de Xbox. Y es que, desde el 6 de septiembre de 2019 no contábamos con una nueva entrega dentro de la saga. Tras dos entregas numeradas que no terminaron de convencer a muchos de los fans, el estudio decidió dar un paso atrás, trabajar en silencio y desarrollar un Gears que cuente con identidad propia. Vamos allá con nuestro análisis de Gears of War E-Day
Para ello, The Coalition ha aparcado la saga numerada y se ha lanzado con un proyecto que nos lleva a los comienzos de esta historia: El Día de la Emergencia. Un evento del que hemos oído hablar durante muchos años pero que, más allá de la mítica introducción del primer juego, no hemos visto en movimiento.
Así pues, el equipo ha abordado un desafío mayúsculo. No sólo intentar volver a las raíces de la franquicia, sino también explorar y dar sentido a una historia de la que realmente, conocemos muy poco. Eso sí, el equipo ha estado muy lejos de achicarse y ha sacado a relucir todo su potencial. The Coalition ha logrado crear la que, para mi, puede ser la mejor campaña de la saga. A continuación te cuento libre de spoilers como el estudio ha conseguido traer de vuelta a una saga que parecía muy lejos de aquella trilogía de Xbox 360.
El caos de la guerra
Para empezar con ese análisis de Gears of War E-Day, creo que The Coalition aborda este proyecto con las ideas muy claras, algo que se percibe desde el primer momento. Esta nueva entrega recupera al mítico Marcus Phoenix y a uno de los personajes más queridos del pelotón Delta: Dominic Santiago. Poco después del final de las Guerras del Péndulo, nuestros protagonistas se encuentran en la ciudad de Kaloona, uno de los epicentros de la invasión locust.

Desde esta perspectiva, el estudio quiere transmitirnos la inseguridad, la incertidumbre y el miedo ante un enemigo desconocido que está asaltando la superficie del planeta. Para conseguirlo, nos presenta un Acto 1 que es, seguramente, de lo mejor que he visto nunca dentro de la saga.
El Día de la Emergencia
Mientras Dom y Marcus se toman una cerveza en un bar de la ciudad, el suelo comienza a temblar y el caos absoluto se apodera de Kaloona. Los agujeros de emergencia empiezan a aparecer, provocando una devastación nunca antes vista: edificios que se derrumban, coches que caen al vacío y horrores que emergen desde las profundidades. En estos primeros compases, The Coalition logra crear una atmósfera de tensión que no había sentido antes en la franquicia.
Después de mucho tiempo, volvemos a sentirnos indefensos ante una amenaza que nos supera en fuerza y número. Armados con unas tuberías tendremos que salir a las calles e intentar paliar este caos. No tardaremos en encontrar armas y comenzar un viaje hacia la comisaría de la ciudad. Así, comienza una aventura que ha logrado sorprenderme de principio a fin.

Además, Gears of War: E-Day recupera el componente de terror que hizo tan especial a la primera entrega. The Coalition sabe cocinar a fuego lento la aparición de cada nueva criatura, acompañándola de secuencias espectaculares que aumentan la tensión hasta el último momento. Volvemos a sentir miedo ante enemigos desconocidos, imprevisibles y mucho más poderosos que nosotros. A ello se suma un villano que está a la altura de los grandes nombres de la saga y que consigue dejar su propia huella dentro de este universo.
Un espectáculo sin igual
Uno de los puntos fuertes de la campaña es el apartado técnico con el que cuenta Gears of War: E-Day. Parece increíble pero, los canadienses han logrado domar un motor gráfico que lleva dando problemas prácticamente desde su anuncio. Gracias a su modo rendimiento hemos disfrutado de una acción a 60 fotogramas por segundo, con una calidad gráfica que por momentos parece magia negra.
Los modelos de los personajes, las armas y la propia ciudad lucen espectaculares. También me ha sorprendido muchísimo la enorme cantidad de enemigos que pueden llegar a aparecer en pantalla. Lejos de los enfrentamientos más cercanos y centrados en pequeños escuadrones habituales en la franquicia, Gears of War: E-Day apuesta en ocasiones por combates mucho más abiertos y de una escala descomunal. El juego parece querer recordarte constantemente una idea: esto es una guerra.

Pero, además de este dominio del motor gráfico, The Coalition ha dejado claro que sabe cómo construir entornos memorables. A nivel artístico, la mejora respecto a Gears 4 y Gears 5 es abismal. El uso de los característicos tonos grises de la primera entrega contrasta deliberadamente con colores mucho más intensos, como el rojo, creando imágenes que sorprenden constantemente al jugador.
De las calles abiertas de Kaloona pasamos a túneles, bosques o fábricas abandonadas; escenarios muy distintos entre sí, pero unidos por un nivel de detalle espectacular.

Análisis Gears of War E-Day: Personajes que importan
Otro de los puntos donde el estudio ha depositado un enorme esfuerzo es la creación de personajes. Aunque resulta obvio que el equipo mantiene una de sus grandes muletas como son Dominic y Marcus, la realidad es que el resto del pelotón Bravo (sí, aquí no somos Delta), cuenta con muchísima más personalidad y carisma que por ejemplo JD. Sé que no era dificil, pero lo ha conseguido con creces.
Reyes y Mags, son personajes que se ven envueltos en el conflicto a la vez que nuestros dos protagonistas y que, no se limitan a ser meros espectadores. Como ya ha dicho el estudio en anteriores comunicados, el objetivo es que te apegues a los personajes. Para ello ha desarrollado personajes sensibles que no son súper héroes, sino que, son humanos que se ven arrastrados a un conflicto por la supervivencia de la humanidad.

Ya decía el mítico Cliff Bleszinski, que Gears era más que un juego donde hombres con grandes armas acababan con lagartos gigantes. El creativo siempre dejó claro que un aspecto fundamental de la historia residía en sus personajes, en cómo se construía su relación y cómo luchaban por sobrevivir en un mundo repleto de caos. No es para menos, una de las grandes inspiraciones de la saga fue Hermanos de Sangre.
Esta idea ha vuelto a la saga y se nos vuelven a presentar personajes humanos. Personajes que sufren por cada pérdida y que intentan apoyarse los unos a los otros para seguir adelante. Gears of War: E-Day, aunque pueda resultar sorprendente, cuenta con escenas muy emotivas que vienen acompañadas de melodías que se te quedarán grabadas por mucho tiempo. Ya que, no sólo sus disparos, gritos y aullidos cuentan con un nivel de detalle brutal. Su banda sonora y su doblaje son sobresalientes.
Una jugabilidad que ha evolucionado
Siguiendo esta línea, Gears of War: E-Day presenta la que es sin lugar a dudas la mayor evolución jugable que hemos visto en la saga. Tal y cómo comentamos cuando pudimos disfrutar de la beta multijugador, el sistema de movimiento se ha visto completamente renovado. No sólo abandonamos el amado y odiado roadie run por un sistema de sprint tradicional, sino que contamos con un botón exclusivo para saltar y escalar. Este último cambio es toda una declaración de intenciones de lo que vamos a encontrar en Kaloona.

Gears of War: E-Day, es la entrega más vertical de la saga. Gracias a este cambio en la movilidad podremos afrontar cada enfrentamiento de formas muy diferentes. Subir a un coche para tomar una posición elevada o usar escombros para escalar y poder flanquear enemigos son situaciones que están muy presentes durante toda la aventura. Y vaya, en su modo cooperativo gana aún más peso, puesto que te permitirá combatir desde múltiples alturas y obtener ventajas que serán necesarias en la dificultad locura.
Como ya digo, todo esto cobra sentido gracias a Kaloona. El mapa de la ciudad como descubrimos en el avance al que jugamos hace unos meses es bastante grande y se nos presenta como una especie de mundo semiabierto. Aquí podremos explorar, realizar misiones secundarias y una novedad importante, conseguir mejoras para nuestras armas, nuestra armadura y para un equipamiento especial que puede ser por ejemplo la inyección de adrenalina.
Estos sistemas de mejoras ofrecen opciones muy interesantes y plantean formas muy diferentes de abordar la acción. Algunas de ellas se sienten muy originales como el hecho de convertir la gnasher en un arma puramente automática o incluirle una mira telescópica a la lancer.
Análisis Gears of War E-Day: Casi perfecto
Con todo lo que te contado hasta ahora podrás ver que, Gears of War: E-Day es un lanzamiento que cumple con todo lo que se ha propuesto. De hecho, se ha convertido en mi campaña favorita de la franquicia, regalándome momentos simplemente memorables. Sin embargo, si tengo que buscarle un pero es precisamente esta idea de mundo semiabierto. Tras finalizar el Acto 1, que como ya te adelanté es uno de los mejores de la saga, el juego se frena en seco. Principalmente por la amplitud de este mundo semiabierto.
Kaloona, me ha gustado muchísimo como concepto. Siento que el estudio en ese afán de mostrarte el caos de la guerra ha creado un mapa realmente grande y lleno de edificios y recovecos, donde constantemente estás haciendo frente a los locust. Sin embargo, estos enfrentamientos y este ritmo se aleja mucho de lo que supone el Acto 1 o algunos capítulos posteriores que prefiero no comentar para evitar spoilers.

El problema está, sobre todo, en esos conflictos aislados que no terminan de aportar demasiado, además de en un abuso excesivo de los coleccionables. Tanto de los maletines que contienen mejoras para las armas como de los clásicos objetos que amplían la historia y el contexto del juego. Para hacernos una idea, el Gears of War original contaba con un total de 30 placas repartidas a lo largo de sus cinco actos; el Acto 2 de Gears of War: E-Day supera ampliamente esa cifra.
Siento que el cambio de ritmo es demasiado brusco y que, aunque no estamos ante un mundo semiabierto vacío como el de Gears 5, su planteamiento está lejos de ser perfecto.
En definitiva…Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day no solo recupera una de las grandes franquicias de Xbox, sino que consigue devolverle buena parte de la identidad que parecía haberse diluido con sus dos últimas entregas. The Coalition entiende qué hacía especial a la trilogía original: la crudeza de la guerra, el peso de sus personajes, una atmósfera opresiva y una acción espectacular que no necesita renunciar a la emoción.
La llegada de Marcus y Dom vuelve a sentirse importante, pero el estudio también ha sabido dar espacio a nuevos personajes que aportan humanidad a un conflicto que hasta ahora solo conocíamos de oídas. Todo ello se ve reforzado por un apartado técnico sobresaliente, una banda sonora espectacular y una jugabilidad mucho más vertical y dinámica.
Su apuesta por los entornos semiabiertos no siempre funciona igual de bien y provoca algún bajón de ritmo, especialmente tras un primer acto sencillamente espectacular. Sin embargo, este pequeño tropiezo no empaña el resultado final.
Gears of War: E-Day es una campaña memorable, intensa y emotiva; una de las mejores que ha dado la saga y, para mí, la mejor de todas. The Coalition ha demostrado que Gears todavía tiene mucho que decir. Desde EntreMandos agradecemos a Xbox España por el código que nos ha permitido realizar este análisis de Gears of War E-Day.
