Cuando un juego gusta y nos llama la atención, hablar de él a menudo es más una pasión que un trabajo, y eso nos pasa con Warlock: Dungeons & Dragons. Si hace unos días hablamos sobre su historia, hoy os queremos contar como se siente al lanzar un hechizo, que ya os aseguramos que es una auténtica barbaridad. Invoke Studios desarrolla este juego de acción y aventura, y lo publicará Wizards of the Coast, con Hasbro detrás. Además, llegará en 2027 a PS5, Xbox Series y PC.
El estudio tiene clara su prioridad con la magia. Primero hace los hechizos brutales, después los vuelve divertidos y, solo al final, los equilibra. Es decir, la diversión pesa más que la balanza. Por eso la magia promete ser el motor del juego.
Los conjuros se lanzan en tiempo real con combinaciones de botones, sin pasar por menús. Además, se pueden encadenar con ataques cuerpo a cuerpo, así que el combate gana ritmo. Vamos, que soltar un hechizo no frena la acción, sino que la alimenta.
Warlock: Dungeons & Dragons quiere una magia que reaccione al mundo
La magia también responde al entorno. Por ejemplo, Black Tentacles puede inmovilizar las armas de los enemigos, así que cada conjuro abre opciones tácticas. Además, la protagonista, Kaatri, aprende la clase brujo a la vez que el jugador, y va ganando hechizos poco a poco.
Ojo, que no todo es libertad total. La historia principal es lineal, aunque la exploración no lleva marcadores y eso invita a perderse por el mundo. De momento, queda por ver si ese festín de poder aguanta el equilibrio cuando llegue la hora de ajustarlo.
