La Gamescom siempre nos deja sorpresas inesperadas y una de ellas ha sido The Irony. Un proyecto pequeño, realizado por ahora por un pequeño equipo localizado en Corea, pero que, con sólo ponerte a los mandos te deja con la sensación de que estás jugando algo importante. El título cuenta con una ambientación oscura, que recuerda inmediatamente a Signalis y al mítico Dead Space. Y es que, aquí controlaremos a una mercenaria sin nombre que se sumerge en un complejo repleto de horrores.
The Irony es toda una sorpresa
Lo que más llama la atención del juego es lo cuidado que está su apartado técnico. Tanto artísticamente, donde tanto los escenarios como los enemigos cuentan con un fantástico nivel de detalle como con su apartado sonoro. Aquí, el estudio brilla con luz propia gracias a unos efectos que te transportan directamente al horror que tenemos en nuestras pantallas. Los ruidos del metal crujiendo, los rayos de la tormenta y los terribles sonidos que desprenden las criaturas son increíbles.
No obstante, la propuesta de SYLOPON va mucho más allá de una «cara bonita». El juego cuenta con una jugabilidad que me ha sorprendido muchísimo. En esta pequeña demo, el estudio deja claro que aquí venimos a sobrevivir no a arrasar con todo. Es decir, se recuperan muchas de las bases de los survival horror clásicos, siendo una de las principales la escasez. Aquí las balas brillan por su ausencia así que, tendrás que decidir bien cuando usarlas.

Eso sí, el juego nos da otras opciones para poder defendernos de las criaturas. Siendo la otra opción el combate cuerpo a cuerpo, el cual está muy bien resuelto. Además de poder golpear a las criaturas, podremos hacer parrys a sus ataques, lo que nos permitirá contraatacar con una gran violencia.
Criaturas de otro mundo
Asimismo, el combate se siente claramente inspirado en Dead Space. Tal y cómo nos comentaron sus desarrolladores es uno de sus juegos favoritos y su idea era recrear un poco el horror que vivimos en la obra de EA. Una muestra de esta inspiración es su sistema de desmembramiento. Siguiendo el consejo del creador, disparamos a las piernas a una de las criaturas, lo que hizo que le arrancásemos la pierna de cuajo. Ahora, sólo teníamos que pisotearla tal y cómo haría el bueno de Isaac.
Por otro lado, el juego también presenta puzles interesantes. En muchas ocasiones tendremos que dar un buen rodeo por el mapa para encontrar la solución a un camino que se encuentra bloqueado. O bien, buscar por el mapa algún fusible que desbloqueé una puerta. Tal y como comentan sus desarrolladores, la exploración será clave, tanto para avanzar por el complejo como para obtener recursos.
En esta breve presentación, el estudio me dejó claro que tienen una propuesta muy interesante. Y que, sin duda, se ha convertido en una de las sorpresas más interesantes que me ha dejado esta Gamescom. Como siempre, seguiremos muy atentos a todas sus novedades en EntreMandos.
