Análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

Hemos sobrevivido a los nuevos horrores que nos ha propuesto S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope y os contamos cómo en nuestro análisis. El estudio GSC Game World continúa desarrollando contenido para una grandísima obra que, por ser de nicho, no tuvo la repercusión merecida. De lanzamiento, no salió tan pulido como todos hubiésemos deseado aunque, he notado un gran cambio desde entonces. Además, con los nuevos añadidos, a parte de esta expansión más grande, se siente una experiencia mucho más plena. Os contamos todo lo que ha dado de sí en este análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope del que, por seguro, seguiré jugando por una buena temporada.

He realizado el análisis en una Xbox Series X. Queremos agradecer a GSC Game World el habernos facilitado un código que nos ha permitido disfrutar de toda la experiencia del juego base y de este nuevo DLC.

Análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope: Una historia que da su comienzo en el Bosque de Hierro para acabar en nada más y nada menos que en la Central Nuclear de Chornóbil

Antes de meternos de lleno en el DLC, recordamos un poco la historia del juego principal. Nos ponemos en la piel de un stalker, una especie de agente que procura encontrar elementos de la zona de exclusión y salir de allí más pronto que tarde. Tras un incidente y como no podría haber sido de otra manera, nos quedamos atrapados y descubrimos que tenemos una relación sospechosamente interesante con las anomalías y los artefactos de la zona. Este contexto principal sirve para ir avanzando por un mapa realmente amplio en el que los tonos grises suelen imperar. En esta zona de exclusión encontramos distintas facciones, personajes que pueden sernos de ayuda y otros stalkers por el camino.

Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

Desde la zona del vertedero podemos acceder, ahora sí, a la parte correspondiente de Cost of Hope. El coste de la esperanza es también un costo de balas. Lo iremos descubriendo pero ya os adelanto, que las vais a pasar muy canutas en el Bosque de Hierro. Esta zona se abre tras ayudar a unos humanos contra los mutantes y, pronto nos vemos enrolados en una nueva aventura que consigue captar nuestro interés al instante. Ya de primeras, se presenta un nuevo mutante, al que seguro que no te querrías encontrar a solas, y que casi cuesta la vida de varios compañeros de expedición. Con ello exploraremos esta nueva zona, en la que también hacen aparición nuevas anomalías que nos harán la tarea mucho más ardua.

A nivel narrativo he sentido una especie de sensación más cinematográfica, lo cual en mi opinión, creo que le ha sentado bastante bien. Pero el DLC no acaba con esta misión sino con tareas secundarias en esta zona, así como el poder de elección que ya estaba presente en el juego base y que permite cambiar el rumbo de la historia a base de buenas o malas decisiones. A la estación nuclear de Chornóbil accederemos más tarde, habiendo avanzado mucho más en la historia principal del juego base y completado esta parte anterior. Lo que allí descubriremos lo dejo para vosotros, pues este terrible acontecimiento de la parte más reciente de la historia de la humanidad, ha interesado mucho y, todos nos hemos imaginado qué pasaría si tuviésemos la oportunidad de entrar dentro de la central.

Con este DLC también llega una expansión que añade muchas otras novedades, como nuevo armamento

El DLC sigue siendo una excusa para poder visitar de nuevo la zona de exclusión. Existan o no amenazas más puntuales en estas dos zonas, no implica que explorar el resto sea un paseo. Se sigue percibiendo esa sensación de dureza, de que cualquier enemigo puede acabar con nuestra vida. Que dependiendo de cuan habilidosos seamos y de la capacidad de templar nuestros nervios, los disparos abatirán más o menos rápido a nuestros enemigos. También sentimos que siempre o al menos, la mayoría de las veces, preferiremos encontrarnos un grupo de humanos hostiles que una de esas abobinaciones que nos harán gastar más de la mitad de la munición que portemos.

Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

La vida en la zona es dura, siempre tendremos que intentar ir bien cargados de suministros. Vendas, botiquines, comida, agua, vodka… cualquier elemento será clave para solventar todas las injurias que nos puedan ocurrir. El contador de muertes nos pondrá nerviosos, pero también es un aprendizaje, para entender que S.T.A.L.K.E.R. 2 no es un videojuego amigable. Es toda una dura experiencia, que nos enseña a ser más cuidadosos, a mirar el cargador constantemente y estar atentos al sonido de nuestro alrededor. Sobre este sonido, todavía sorprende lo inmersivo que es, la capacidad que tiene para hacernos sentir que estamos en este lugar. Meternos en un contenedor y sentir como las gotas de lluvia chocan en la superficie metálica mientras que a la vez escuchamos pasos fuera, toda una experiencia.

Las armas se encasquillan. Puede que no a todo el mundo le guste esto, pero sirve como advertencia. Oye, una vez más chico, vuelve a mirar tu equipo y preocupate de repararlo, de llevar material en buenas condiciones. Esto me ha pasado al iniciar este DLC. Me encontré en una mala situación al enfrentarme a un mutante que tiene la capacidad de hacerse invisible por momentos. Portaba yo una escopeta, pero, al encasquillarse, sentí una angustia y un nerviosísmo que realmente, me reconfortaron. Porque me hizo recordar que pocas obras son capaces de hacernos sentir (sufrir en este caso), de esta manera. También es por eso por lo que creo que esta obra, siempre ha merecido mucho más.

Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

Las tormentas, los atardeceres, los poltergeist, los mutantes, las anomalías, los artefactos, el ser un stalker o, simplemente, ser un cadáver más

Todo este viaje me ha hecho sentir vivo de nuevo. O, también muchas veces, muerto. Volviendo al DLC, esta experiencia nos lleva por la niebla, los sonidos y la percepción más sensorial. También hay hasta espacio para el plataformeo, conjugándose así con las anomalías. El juego en estas circunstancias no se percibe del todo ágil, se nota que tiene un corte realista muy bien marcado. No obstante, se agradece la intención, pues en la variedad está el gusto. Aunque descargar varios cargadores disparando a una especie de poltergeist que se entre mezcla con las anomalías no sea, a los mandos, tan satisfactorio como pueda sonar, la obra es capaz de hacer que este gunplay, que en mi opinión, no es el mejor del mundo, importe más bien poco.

Aunque no sintamos esa sensación de impacto, ese gatillo milimétricamente apretado como en otras obras, S.T.A.L.K.E.R. 2, cuenta con esa capacidad de tensión, realismo e incluso terror que lo hacen único. Las conversaciones con los NPC de la zona, siempre tan parcos y tan poco amigables, reflejan la crudeza en la que nos localizamos. Pero también hay espacio para esa camararería que suele gustar tanto. Estar en una hoguera, resguardándonos en un refugio improvisado de la radiación extrema, todo esto suma enteros y, una vez más, nos hace ser parte del juego.

Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

Un apartado gráfico y artístico que sigue siendo increíble, así como un sonido muy inmersivo

Volviendo a esta obra tiempo después, te das cuenta de que todavía sigue siendo puntera a nivel gráfico. Cuenta con unas estampas tan memorables, que se conjugan perfectamente con la desolación que existe en los alrededores. El nivel de detallado en las texturas, elementos en pantalla, vegetación, distancia de dibujado, continúa otorgándonos un deleite visual pocas veces visto. A nivel de rendimiento, siendo uno de los aspectos que más preocupó en su lanzamiento, podemos aclarar que ahora, está todo o casi todo, corregido. Solamente he sufrido un cuelgue a la hora de recargar una partida, por lo demás, mi experiencia en Xbox Series X, ha sido muy reconfortante. He decidido jugarlo en rendimiento aunque, es cierto que en calidad se puede apreciar todavía más el buen trabajo gráfico que se ha hecho con el Unreal Engine 5.

El ritmo se acompaña por silencios que se han sabido explotar. También por melodías livianas en momentos de tensión o simplemente, por el gruñido de los mutantes acechando en cada esquina. Con textos y subtítulos en castellano, las voces tanto en original como en inglés, están a un buen nivel y solamente se ven mínimamente ensombrecidas por la poca gesticulación de los NPC a la hora de intervenir en las conversaciones. El sonido de las armas es magistral, así como de los efectos atmosféricos que ahora, toman mucho más protagonismo que antaño.

Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

En definitiva, S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope es…

Duro. Pero en la dureza que propone también podremos encontrar incluso un refugio. Esta expansión más grande que viene acompañada de bastante contenido, nos lleva por dos zonas bien diferenciadas como son El Bosque de Hierro y la Central Nuclear de Chornóbil. Una historia original, decisiones, misiones secundarias, nuevos mutantes, artefactos, anomalías… es todo lo que un stalker podría desear. El juego base se ha perfeccionado y pulido desde mi última partida, los problemas de rendimiento se han disipado y podemos «disfrutar» de la zona en todo su esplendor. Escoge bien los suministros, el armamento, recoge y cuida tu equipo, te espero en la zona de exclusion, stalker.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Si te gusta este videojuego, seguro que te interesa nuestra experiencia en S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope

9

Nota

9.0/10

Lo Mejor

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 es único
  • Se han corregido los errores de rendimiento
  • Duro a la par que satisfactorio
  • Gráficos e inmersión de 10
  • Nuevas localizaciones e historia original

Lo Peor

  • Gunplay poco estimulante
  • No es para todo el mundo, la barrera de entrada es muy acentuada
Foto del avatar

editor
Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?