Lanzándose hoy mismo sólo en PC a través de Steam, Blackwood es el siguiente juego que pasa revista en EntreMandos y hoy os traemos nuestras primeras impresiones tras probarlo. He preferido no hacer un análisis en detalle ya que estamos ante un caso algo particular y que no se suele ver en esto de los juegos. El juego consta de 3 actos (capítulos) y lo que tenemos disponible ahora mismo es tan solo el primero. En marzo de 2027 llegará el segundo y, más adelante, el tercer y último acto. A la espera de poder jugar la experiencia completa, vamos allá con lo que nos ofrece Blackwood por el momento.
Para contextualizar lo que tenemos delante, Blackwood es un juego en tercera persona que mezcla tiroteos clásicos de un shooter con cobertura con peleas cuerpo a cuerpo y algo de conducción. Pero empecemos por su contexto y su historia, sin olvidarnos antes de agradecer a MarkAllen PR por la clave que nos han facilitado para poder realizar estas impresiones que vais a poder leer.


Viajamos a la NY de 2012
Nos meteremos en la piel de Anton Blackwood, un personaje que en la Nueva York de 2012 regenta una tienda de alquiler y venta de películas en DVD. Eso sí, la trastienda no estará llena de películas, sino más bien de un buen arsenal, puesto que esa faceta «normal» de Anton se combina con ser un matón a sueldo. Claramente, el combinar la gestión de una tienda de DVD’s con ser un «Hitman con pelo» es algo que pocas veces podríamos llegar a imaginar, pero Blackwood lo logra superando lo que la imaginación de muchos da.
Al inicio de nuestra aventura, y a modo de tutorial, nos tocará superar tanto un tiroteo en plena calle como una pelea a puños contra varios enemigos. Aprenderemos así las nociones básicas de lo que implica ser un matón a sueldo. Pasado el tutorial, dará lugar el verdadero inicio del juego y despertaremos en nuestro piso. Prefiero ir por partes y desgranar de manera separada las dos mecánicas (gestionar la tienda y la acción propiamente)


Los DVD’s no pasan de moda
En cuanto a la gestión de la tienda, y sin ánimo de alargarme mucho, deberemos hacer lo que suele hacer todo aquel que lleve un negocio: tratar de tenerlo ordenado y limpio, satisfacer las inquietudes de nuestros clientes y reponer el stock para tener la oferta más variada posible.
Así pues, tendremos un ordenador con el que hacer el pedido de DVD’s que nos llegará el día siguiente, estantes que revisar y ordenar según el género de la película y otros quehaceres clásicos de cualquier comercio. Sin ser yo muy fan de este tipo de juegos, me ha resultado entretenido el tener que dar un buen servicio y comprar más películas, así como ordenarlas por género. No estamos ante un juego muy profundo en este aspecto, pero podrás pasar un rato agradable entre misión y misión.
Y serán esas misiones las que harán avanzar la trama. Una vez creamos que lo hemos hecho todo en la tienda (o antes si quieres) procederemos a ir al sótano, nuestro cuartel general. Allí dispondremos de nuestro arsenal y un ordenador conectado a lo que parece la «deep web» donde recibiremos misiones (principales y secundarias) que completar. Estas misiones no serán muy largas, y aquí sí que nos centraremos en lo que es, en mi opinión, lo más interesante del juego: los tiroteos y las peleas.


Impresiones Blackwood: El combate y los disparos a examen
Y empezaré por lo que necesita más trabajo o no me ha acabado de gustar tanto: las peleas cuerpo a cuerpo. Tenemos opción de puñetazo, patada, parry y esquiva. Creo que no se sienten tan bien los impactos y que los movimientos no son del todo ágiles. No por sentirse pesados o lentos, sino por no estar bien realizados y faltar esa sensación de contundencia que tiene que dar una pelea «a ostia limpia».
Donde sí que se disfruta más es en sus momentos de disparos. Las coberturas funcionan bastante bien y el gunplay es correcto. Si aciertas en puntos clave del enemigo te recompensará con una escena a lo «kill-cam» de Sniper Elite, y creo que eso le da ese toque de peli de acción que buscan sus creadores. Además, creo que la inteligencia artificial de los enemigos está lo suficientemente trabajada para un juego de este «scope«.
Nos prometen más de 30 tipos de armas en la versión final del juego, pero las que yo he podido probar se sienten bastante diferentes entre sí y me han parecido correctas. Además, podrás personalizarlas y ampliarlas en tu sótano, añadiendo un sinfín de posibilidades si eres de los que buscan expandir este apartado jugable.
En definitiva, el apartado puramente jugable, prescindiendo de la gestión de la tienda, me ha parecido bien ejecutado en su parte shooter, pero que necesita más trabajo en cuanto a las peleas cuerpo a cuerpo.


Impresiones Blackwood: Conclusiones
Concluyo ya estas primeras impresiones de Blackwood afirmando que lo visto hasta ahora es un punto de partida interesante. Mezclar la gestión de una tienda de DVD’s con la vida de un asesino a sueldo me parece una idea un poco loca pero que, extrañamente, funciona.
Sin duda, es posible que uno de los dos apartados no te guste, pero esperando que el resto de los capítulos añadan una buena historia (que empieza tirando de tópicos, por cierto), podemos acabar teniendo un juego que, dentro de la escena indie, pueda gustar a más de uno. Su PVP reducido puede animar a muchos a probar este «experimento», pero hemos de ser conscientes de lo humilde de la propuesta y de carencias claras a nivel de animaciones y gráficos.
En definitiva, un juego que es algo pronto para recomendar y que seguramente sólo sea merecedor de una compra para aquellos que gusten del tono y de los que quieran probar esta extraña mezcla de géneros.
No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos.
