El panorama de los RPG de mundo abierto nos tiene acostumbrados a campañas interminables que exigen decenas o incluso cientos de horas para ser completadas. En una industria donde el tamaño de los mapas y la cantidad de contenido suelen utilizarse como principales argumentos de venta, la propuesta para el esperado reinicio de una de las franquicias más queridas de Xbox parece optar por una perspectiva diferente. Y hoy os hablamos de la duración de Fable.
Durante la reciente cobertura del evento Gamescom, los integrantes del estudio de desarrollo compartieron diversos detalles sobre la estructura de su obra. Muchas miradas están puestas en cómo abordarán esta nueva etapa, especialmente al tratarse del primer gran proyecto de rol para un equipo reconocido principalmente por sus sobresalientes títulos de conducción en mundos abiertos.
Según revelaron los directores asociados del juego, Will Kennedy y Craig Littler, la historia principal de Fable tendrá una duración de entre 15 y 20 horas. A este tiempo se le sumarán entre 15 y 20 horas adicionales dedicadas al contenido secundario y a la exploración del mundo abierto. Sin embargo, la verdadera clave reside en sus sistemas de vida, definidos como «ilimitados» por los desarrolladores. Actividades como la herrería, la compra de propiedades, la formación de una familia o las interacciones con más de 1.000 personajes no jugables (NPCs) permitirán a los jugadores continuar en Albion indefinidamente. La reputación construida en cada pueblo garantizará una experiencia personalizada y prácticamente infinita según las decisiones individuales.
Con esta combinación de una campaña directa y mecánicas de simulación sin límites, el título busca satisfacer tanto a quienes prefieren historias concisas como a quienes disfrutan perdiéndose en mundos interactivos. El lanzamiento de Fable está previsto para el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.
