Stranger Than Heaven en la Gamescom: Nuestras no tan celestiales impresiones

Stranger Than Heaven en la Gamescom

Stranger Than Heaven en la Gamescom de 2026 ha sido una de mis pequeñas decepciones. El título de Ryu Ga Gotoku y SEGA prometía ser el gran paso en la franquicia Like a Dragon. Una precuela que recorría 50 años durante su trama. Algo parecido a lo que hizo Mafia The Old Country. Sin embargo, donde Hangar 13 acertó, los nipones han pinchado. O, al menos, han pinchado las grandes expectativas que dejó Tupac en su presentación.

El lanzamiento de Stranger Than Heaven está previsto para el 15 de enero de 2027 en PC a través de Steam, XBOX Series X|S y Playstation 5. Nada de Nintendo Switch 2 por ahora. Nosotros pudimos probarlo en la consola de Microsoft. Siendo un gran fan de la saga Yakuza o Like a Dragon, esperaba con ganas este título. Ya no puedo decir lo mismo. Vamos a detallarlo todo un poco en nuestras impresiones.

Stranger Than Heaven en la Gamescom

Stranger Than Heaven en la Gamescom: ¿Esto es todo lo que hay?

Cuando nos pusimos a los mandos de Stranger Than Heaven en la Gamescom pudimos probar tres fases de combate, cada una más difícil que la anterior, y en etapas temporales diferentes. El combate es lo que esperarías de un Yakuza clásico. No tenemos el combate de Like a Dragon, tenemos el de los primeros juegos o Judgement. ¿Es esto bueno? Siendo una precuela de toda la saga, sentido tiene. Sin embargo, la dificultad no la encontré por ningún lado. Solo perdí una vez, en el nivel intermedio, y porque estaba hablando con un compañero sin mirar la pantalla.

El combate del nivel más difícil era muy espectacular, sobre todo a nivel de fotografía. Aunque los gráficos no acompañaban. Un muy buen uso de la composición y la iluminación no sirven de mucho si sigues usando el mismo motor y gráficos del primer Yakuza: Like a Dragon. Ryu Ga Gotoku lanza muchos juegos en muy poco tiempo, todos de una gran calidad y contenido. Y eso tiene un precio. Sin embargo, para ser el siguiente gran paso de la saga, esperaba algo más.

En definitiva, Stranger Than Heaven

En definitiva, Stranger Than Heaven luce que puede ser un gran juego para la saga Like a Dragon. Pero no va a ser el gran paso que parecía. Un casi nulo avance gráfico y una dificultad no excesivamente elevada, aún buscándola, hacen que la vuelta a los orígenes de Yakuza quede a deber, cuando debía ser su nuevo buque insignia. Al menos ha vuelto a la jugabilidad clásica, aunque la RPG por turnos siga siendo un gran acierto.

Es una pena, y quizá haya sido presa de mis propias expectativas, pero no puedo evitar sentirme decepcionado tras jugar Stranger Than Heaven. Sin embargo, esta saga se caracteriza por engancharte una vez entras en su mundo, por lo que no está todo perdido. En enero lo sabremos. Recordad que durante estos días hemos ido subiendo, y seguiremos subiendo, nuestras impresiones de todos los juegos que pudimos probar durante la reciente Gamescom 2026. Así que, por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades, o leer dichas impresiones, os esperamos aquí, en EntreMandos.