The Blood of Dawnwalker sigue mostrando algunas de sus principales mecánicas mientras se acerca su lanzamiento, y una de las que más está llamando la atención es su sistema de combate. A primera vista, los enfrentamientos pueden recordar a Kingdom Come: Deliverance, especialmente por la necesidad de controlar la dirección de los ataques enemigos para poder bloquearlos y realizar una parada correctamente. Sin embargo, bajo esta mecánica también se pueden apreciar influencias de The Witcher 3: Wild Hunt, algo comprensible teniendo en cuenta el talento que hay detrás del nuevo RPG de Rebel Wolves.
Un sistema de combate que recuerda a Guitar Hero
El combate direccional puede parecer complicado durante los primeros minutos, pero Konrad Tomaszkiewicz, director de The Blood of Dawnwalker, considera que dominarlo termina convirtiendo los enfrentamientos en una experiencia especialmente satisfactoria. En declaraciones a Edge Magazine, recogidas por GamesRadar, comparó la sensación de aprender a utilizar este sistema con Guitar Hero.
La idea es sencilla. Al principio cuesta reaccionar correctamente y pulsar el botón adecuado en el momento preciso, pero con la práctica el jugador comienza a anticiparse a los ataques y puede enfrentarse a enemigos cada vez más peligrosos. La intención de Rebel Wolves es que, una vez superada esa primera barrera de aprendizaje, la mayoría de jugadores prefiera utilizar el combate direccional de forma manual.
El juego también contará con indicadores que ayudarán a identificar la dirección de los ataques, aunque quienes busquen una experiencia más exigente podrán desactivarlos. De esta forma, tendrán que observar cuidadosamente los movimientos de cada enemigo y reaccionar por su cuenta para conseguir una parada perfecta.
Las habilidades vampíricas también importan
Coen no dependerá únicamente de su espada. Como vampiro, contará con diferentes habilidades sobrenaturales capaces de cambiar por completo el desarrollo de los enfrentamientos. Entre ellas encontramos un poderoso grito que puede aturdir a los enemigos durante unos segundos, algo especialmente útil cuando el protagonista necesita ganar tiempo o enfrentarse a varios rivales.
Sin embargo, los poderes vampíricos tienen una importante limitación: no pueden utilizarse durante el día. Para compensar esta desventaja entran en juego los Hexes, unas habilidades que permiten equilibrar las posibilidades cuando Coen no puede recurrir a sus poderes vampíricos.
La gestión del tiempo será, además, uno de los elementos fundamentales de la aventura. Mejorar las habilidades de Coen también consume tiempo, y cada minuto que pasa acerca al protagonista al límite establecido para salvar a su familia. Esto significa que incluso progresar y hacerse más poderoso tendrá un coste, obligando al jugador a decidir cuidadosamente en qué invertir sus recursos y su tiempo.
Rebel Wolves guarda secretos
Aunque The Blood of Dawnwalker ha mostrado cada vez más detalles de sus sistemas, Rebel Wolves todavía parece estar guardándose algunas cartas. El estudio ha enseñado diferentes aspectos de su mundo abierto, su combate y sus mecánicas vampíricas, pero todavía quedan muchas incógnitas por descubrir.
The Blood of Dawnwalker llegará el 3 de septiembre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El RPG de acción apuesta por combinar una estructura de mundo abierto con decisiones, gestión del tiempo y un sistema de combate que busca diferenciarse de otros títulos del género. Y cuanto más conocemos sobre él, más claro parece que Rebel Wolves quiere construir algo más que un simple sucesor espiritual de The Witcher 3. Desde EntreMandos estamos deseando sumergirnos en su mundo para contaros todos los secretos ocultos tras su historia.
