Análisis Denshattack! – El tren de Tony Hawk nunca dejó de pasar

Denshattack!

Denshattack! fue, sin lugar a dudas, una de las sorpresas de la Gamescom 2025. Tras su anuncio en la Opening Night Live, pudimos probarlo y os trajimos ya entonces nuestras primeras impresiones. Por cierto, este 2026 estaremos también en el evento. Unos meses después pudimos probar la primer Demo más completa, y también os dejamos nuestras impresiones. Ahora ha llegado ya el juego completo y, tras jugarlo, os puedo decir algo: Esto es mucho mejor de lo que esperaba. Este era uno de mis juegos más esperados de este 2026 y, sin andarnos por las ramas, cumple de sobremanera con lo esperado. El título español ya está disponible para PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Además de estar disponible en Game Pass, también.

Denshattack! está lleno de vida en un mundo marchito

Siendo sinceros, es un poco complicado para mí volver a hablar de Denshattack! una tercera vez a modo de análisis. En la primera prueba me hice una idea del juego, en la Demo pude confirmar mis sensaciones y entender la historia y la jugabilidad. Así que, ¿qué queda para el juego completo? Pues, sorprendentemente, mucho. Inicialmente, entendimos Denshattack! como un juego de ritmo. Nada más lejos de la realidad. Si se puede comparar a algo, es a los juegos de Tony Hawk’s Pro Skater o SSX.

Es decir, tenemos juegos de carreras donde no solo la velocidad, sino los trucos aéreos son muy importantes. Especialmente a partir del final de la primera zona de juego, el estilo empezará a ser más que importante y el grindeo se convierte en el rey. Ah, ¿os acordáis que os dije que había batallas contra jefes? Pues sí, las hay, pero no las que yo pensaba.

En cada zona habrá un líder y su pandilla se interpondrá en nuestro camino. Después de avanzar por la prefectura de Japón en la que estemos nos enfrentaremos a los miembros destacados de cada pandilla hasta, finalmente, enfrentarnos a su líder. Esas son las verdaderas «batallas de jefe». Y sí, digo batallas, porque yo no puedo considerar carrera a pegarle a un megazord hecho de trenes con su propio puño. Por mucho que vayamos por raíles y a toda velocidad. Lo que sí os puedo decir es que la historia se va haciendo dramática y épica a partes iguales a medida que avanza.

También que el personaje de Fer y su fanzine son un complemento perfecto para Emi, la protagonista, y su recorrido. Un recorrido tan personal como revolucionario. Por terminar de hablar de la historia, simplemente diré que tenemos para, al menos 10 horas de juego, del tirón. Si, como yo, jugáis a conseguir todos los objetivos, podéis echarle más de 20 sin despeinaros.

La importancia de ser rápido, pero con estilo

Como hemos dicho, en Denshattack! los trucos son casi más importantes que la velocidad. Y lo cierto es que no era consciente de cuánto. En las anteriores pruebas había podido realizar trucos como giros en el aire, ganando puntos con ello. Incluso en la Demo había una zona de trucos, para practicar. Sin embargo, una vez salido el juego completo, puedo decir que en Denshattack! es muy importante ser rápido, pero con estilo. De hecho, a partir de la segunda zona, habrá muchos objetivos para los que tendremos que usar lo que yo llamo la Senda Arcoiris, en homenaje a Mario Kart.

A medida que acumulemos puntos y, sobre todo, combos, iremos cargando una barra multicolor. Al llenar dicha barra, entraremos en un modo de furor que generará caminos que son imperceptibles para el resto. Caminos de color arcoiris, claro. El punto es que, a partir de cierto puntos, estos caminos son imprescindibles para conseguir algunos coleccionables o, en algunos casos, incluso para avanzar en un mapa. O aprendes, o descarrilas.

En ese sentido, cada mapa contará con una gran variedad de niveles. Carreras, zonas de trucos, mini-jefes y la batalla final. Cada uno de estos niveles tendrá diferentes objetivos y coleccionables. Además, al final de cada uno se nos dará una puntuación final, tanto en estilo como en velocidad. Solo podremos conseguir las puntuaciones más altas si lo hacemos todo bien. Tenemos que ser rapidísimos, pero también chulísimos en el proceso. Y cumplir los retos propios de cada nivel.

Los retos son, sin duda, una de las cosas más divertidas de Denshattack!, y la gran mayoría se pueden conseguir al primer intento. Muchos de ellos se relacionan directamente con el nivel, e incluso con la trama principal. Además, cuando consigamos uno en un intento, lo tendremos ya completado para el resto. En resumen, que la gracia es ir mejorando a cada nivel y divertirnos con nuestro tren, o lo que sea que controle en cada nivel.

Denshattack! es mucho más que solo correr

¿Os acordáis que antes hablamos de Fer y de su fanzine? Es hora de retomarlo. Veréis, en Denshattack! hay realmente dos protagonistas: Emi, la corredora y cocinera de ramen, que controlaremos principalmente. Pero también Fer, un extranjero sudamericano que está en Japón porque es el mayor fan de las carreras de trenes y quiere documentarlo todo sobre ellos. En cada mapa habrá un nivel dedicado a Fer, donde tendremos que volver a medida que avancemos. Este nivel será para que vayamos a la imprenta y maquetemos el fanzine dedicado a las carreras Denshattack!.

En concreto, Fer hablará sobre el deporte, la zona y, especialmente, la pandilla que domina dicha zona. Para documentar cada trozo de página del fanzine necesitaremos información de primera mano, que se conseguirá completando los retos de cada nivel. Aunque se sienta secundario, el fanzine da muchísima información, especialmente de los personajes, por lo que es un añadido genial.

Además de eso, en cada mapa habrá otros niveles extra que tampoco consistirán en correr. En cada uno tendremos un nivel que hará de híbrido entre tienda y garaje, para personalizar nuestro tren. También, si cumplimos los requisitos y encontramos las rutas alternativas en algunos niveles, tendremos niveles de relajación. Niveles donde los personajes hablarán un poco y nos darán detalles sobre la historia y ellos mismos. Por último, también están los campos de entrenamientos y las zonas de trucos, donde pondremos a prueba nuestro estilo, más que correr. En definitiva, hay mucho más que hacer que correr. Las carreras son el foco principal, pero podemos ir mucho más allá.

Nunca un Japón tan muerto se vio tan vivo

Iba aquí a explicar sobre los gráficos de Denshattack!, pero lo que dije en las impresiones está tan vigente que prefiero, simplemente, transcribirlo. Lo que sí quiero destacar es que, a medida que avanzamos en la historia, los diseños de personajes y, sobre todo, de niveles mejorar incluso más, exponencialmente. Dicho lo cual, os dejo lo que dije:

«Denshattack! tiene un estilo gráfico muy particular y vistoso. Desde los propios trenes hasta las vías y, en general, todos los escenarios, todo tiene un toque futurista y colorido, pero con una pizca de decadencia y, sobre todo, mucho color. Un cell shading duro y un pequeño difuminado son el toque que faltaba para definir lo que hace a este juego tan impactante a nivel visual. Si mezclamos eso con unos personajes con estilo anime e incluso escenas animadas, no se le puede poner ni un pero a este título en su apartado gráfico y artístico. Casi se nos olvida que el estudio Undercoders es barceloní.»

En cuanto al apartado sonoro, ahí sí tengo bastante que aportar. Al menos, ahora que he llegado a las batallas contra jefes. ¿Recordáis que dije que la banda sonora de Denshattack! era también espectacular, viniendo de la mano de Tee Topes, que ya puso música a, por ejemplo, Sonic Mania? Pues bien, Sonic siempre destaca por su música, es uno de sus puntos fuertes. Vale. Pues puedo decir que este juego, Denshattack! es el mejor trabajo de Tee Torpes. Ahora sí, sin ningún tipo de duda. El juego no será un juego de ritmo como pensamos en un inicio, pero no sería lo mismo sin su música, eso también está claro. De hecho, la misma ayuda en muchos casos a avanzar y, sobre todo, hacer trucos. Así que algo de ritmo en la jugabilidad sí puede decirse que tiene.

En definitiva, Denshattack!…

En definitiva, Denshattack! es el juego que estábamos esperando desde que perdimos Tony Hawk’s Pro Skater, SSX y JetSet Radio. Un juego con mucha identidad, un estilo visual que se presta a la velocidad y locura de su premisa. Muy centrado en el estilo y con una historia que, aunque algo cliché, trabaja muy bien a sus personajes, que son increíblemente carismáticos. Todo ello aderezado con una banda sonora grandiosa que termina de elevar al título. No es un juego perfecto, pues se notan ciertas limitaciones y, en especial, tiene tramos algo frustrantes al final.

Sin embargo, aunque no sea perfecto, Denshattack! me ha dejado con una idea en mente al jugarlo: Me gustan los trenes. Y las norias, y los puños de robot, y los fanzines… En general, nos gusta mucho su propuesta y es una de esas joyas ocultas de este año 2026. Por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades os esperamos aquí, en EntreMandos.

Denshattack!

9

Nota final

9.0/10

Lo Mejor

  • Carreras frenéticas, trucos y hasta rutas alternativas, una rejugabilidad que duplica el total de horas
  • Una banda sonora espectacular, la mejor del compositor
  • Personajes y diseños muy carismáticos, con tiempo y detalles para conocerlos
  • Un estilo gráfico con un cell shading duro y una estética anime y cómic deliciosa

Lo Peor

  • Pequeños detalles, realmente, en algunos niveles, nada serio, un juego casi perfecto

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