Marathon es la última gran propuesta de Bungie y, posiblemente, uno de los lanzamientos más polémicos de la compañía en los últimos años. No tanto por falta de ambición, sino por todo lo que ha rodeado al juego desde antes incluso de su llegada.
Con todo ese ruido de fondo, he decidido hacer algo bastante sencillo, entrar de cero. Sin haber vivido el lanzamiento, sin haber estado en las primeras semanas de caos, sin cargar con las mismas expectativas de quienes lo esperaban como el próximo gran golpe sobre la mesa de Bungie. Solo yo, el juego y una pregunta bastante clara: ¿Cómo se siente jugar a Marathon meses después?
La primera sensación que me ha generado el juego es compleja de explicar. Y es que, Marathon no se presenta como un juego especialmente amable con el recién llegado. No porque sea imposible de entender, sino porque se nota que pertenece a ese tipo de propuestas que esperan que el jugador acepte sus reglas cuanto antes. Sus menús son uno de estos principales retos, complejos, enrevesados y claramente diseñados para el jugador de PC. Esto hace que empezar a hacerte con sus sistemas sea una experiencia bastante dura en un principio. Ojo, no es un Scape from Tarkov, pero, te puede resultar un poco liosa.

Marathon: Un inicio complejo
Ahí es donde Marathon puede generar sus primeras dudas. Como nuevo corredor, la curva de entrada pesa. Ya que antes siquiera de entrar en el loop jugable de cualquier extraction shooter, hay una barrera que superar. Entender sus menús, cómo funcionan sus facciones y los beneficios que tiene cada una de ellas. Adicionalmente, a diferencia de otros juegos del género. El hecho de crear una ambientación futurista tan única, hace que todo sea nuevo. Algo positivo a la larga pero, que en un principio puede suponer un obstáculo.
Eso sí, muchas de estas dudas se disipan cuando empieza la partida. Lo más interesante es que, incluso llegando tarde, todavía se intuye el ADN de Bungie. Hay una sensación de control muy reconocible, una respuesta en las armas que sigue teniendo peso y una puesta en escena que intenta construir identidad propia. Marathon no quiere ser simplemente “otro shooter más”, aunque a veces tenga que pelear contra esa percepción.

En este sentido, Marathon, busca ser un juego diferente dentro del género. Aunque obviamente sigue estando presente la tensión propia del género, Bungie busca que sea algo más «light», dándole más peso a los disparos, una forma de sacar provecho de su fantástico gunplay. A diferencia de ARC Raiders, en Marathon, no he medido tanto mis decisiones, siempre me he sentido «capacitado» para luchar, mientras que en la obra de Embark, disparar no siempre es tu primera opción.
En ese sentido, creo que el juego busca ser más dinámico que otras propuestas. Además, cuenta con una mayor movilidad que sus rivales y presenta sinergias interesantes con tus compañeros de equipo debido a los armazones. En cierto modo me ha llegado a recordar a Apex Legends.
Decisiones interesantes
Además de esto, el juego ha tomado decisiones que me han parecido muy atractivas. La primera de ellas son las rankeds. Poder jugar partidas de este tipo dentro de un juego tan dinámico me ha parecido una opción muy interesante para mantener la tensión y a los jugadores activos. Asimismo, que ciertas incursiones tengan un nivel de equipo mínimo elimina uno de los problemas principales que enfrenta ARC, como es el abuso de equipamientos gratuitos. Una línea que el estudio ha dejado claro que quiere seguir potenciando.
Como experiencia inicial, Marathon me deja dividido. Tiene ideas potentes, una base jugable sólida y momentos donde la tensión funciona realmente bien. Pero también exige paciencia para hacerse con sus menús y comprender cómo funciona cada personaje, el loot y sus armas.

En sí, no es un juego que se abra de inmediato. Es una puerta pesada. Una de esas que cuesta empujar, pero que puede esconder algo interesante al otro lado si decides insistir. La pregunta es si, meses después de su lanzamiento, todavía hay suficientes jugadores dispuestos a cruzarla por primera vez.
De momento, yo soy uno de ellos. Un nuevo corredor intentando entender qué hay realmente dentro de Marathon, más allá de la polémica, las expectativas y el nombre de Bungie. Y en EntreMandos seguiremos corriendo para descubrir si este viaje merece la pena o si llegamos demasiado tarde a la carrera. Si quieres conocer más detalles sobre este lanzamiento, te dejo justo aquí nuestro análisis en profundidad.

