¿Es el fin de ARC Raiders?

ARC Raiders

ARC Raiders, ha sido sin duda uno de los grandes lanzamientos de los últimos tiempos. El extraction shooter de Embark, logró algo que parecía impensable. Y es que, a pesar de tener una fecha de lanzamiento realmente complicada, coincidiendo con Battelfield 6 y Call of Duty: Black Ops 7, el estudio consiguió llevarse el gato al agua. Prácticamente desde su lanzamiento, ARC Raiders se ha convertido en un fenómeno de masas. Sólo para tener una referencia, el pasado mes de febrero, el juego ya había superado los 14 millones de copias vendidas. Además, en pleno enero tuvo un pico de 960.000 jugadores simultáneos. Unas cifras simplemente espectaculares.

Ahora bien, tras este auténtico éxito, el estudio ha intentado mantener el interés en el juego con actualizaciones constantes. De hecho, es común encontrarte con parches cada semana para solucionar bugs y pulir su acción. De igual forma, el estudio se comprometió a lanzar pequeñas actualizaciones cada mes. En estas actualizaciones, el equipo ha presentado algunos ARC nuevos, así como armas o en esta última, un nuevo mapa. El segundo desde su lanzamiento a finales de octubre desde 2025.

Un contenido que, visto desde fuera, puede parecer más que suficiente para el público. Aunque la realidad es, que ARC Raiders ha ido perdiendo jugadores de forma paulatina. Nada sorprendente si lo comparamos con otros juegos del mercado que se han desinflado mucho más rápido.

¿Dónde está el problema?

El problema de ARC Raiders, ha sido aunque parezca sorprendente que, muchos jugadores echan en falta más contenido. Si bien es cierto que, lanzar únicamente dos mapas en 6 meses puede resultar insuficiente para muchos jugadores. No obstante, más allá de este punto, el juego sigue presentando problemas que no ha sabido gestionar. El primero de ellos son las Expediciones. A diferencia de otros juegos del género, ARC Raiders, no te hace un barrido obligatorio de tu inventario. Una de las principales novedades del estudio es que, es totalmente opcional.

¿El problema? Si decides hacer la Expedición, evento donde tendrás que entregar muchísimos materiales y perder posteriormente todo el alijo acumulado durante la temporada, te toparás con una recompensa insuficiente. Y es que, perder todo tu alijo para obtener un máximo de 3 puntos de habilidad supone un aliciente prácticamente mínimo. Esto ha generado que el loop del juego se haya alterado con el paso del tiempo. Hemos pasado de tener partidas variadas donde los jugadores intentaban tanto PvE como PvP a lobbys repletas de jugadores que sólo buscando acabar con otros Raiders usando armas de alto nivel.

Junto a este problema, tenemos el de los kits gratuitos. Una función altamente criticada por la comunidad y que con el paso del tiempo ha ido rompiendo aún más ese equilibrio fantástico de riesgo y recompensa. Los kits gratuitos te permiten acudir a cualquier mapa sin llevar nada de tu alijo. A cambio, obtienes un equipamiento muy básico, pero que puede permitirte con un poco de suerte abatir a otros Raiders.

Esto hace que, muchos jugadores usen este tipo de equipamientos para enfocarse al PvP, con el pensamiento de: ¿Qué más da si muero? No tengo nada que perder, pero, puedo llevarme a casa todo el equipamiento de ese jugador. De esta forma, se rompe por completo la idea detrás de cualquier exrtraction shooter, donde cada movimiento puede penalizarte. No hay riesgo pero, sí mucha recompensa.

Un cambio de rumbo

El mantenimiento de estos problemas durante meses, sumado a que el contenido creado por el estudio ha sido bastante tibio, ha hecho que muchos jugadores criticasen abiertamente la políticia de actualizaciones del estudio. Atendiendo a esto, Embark ha hecho un giro radical en su forma de alimentar a ARC Raiders. Un cambio que, a ojos de gran parte de la comunidad está muy lejos de solucionar el problema. De hecho, es probable que sea uno de los principales clavos en el ataúd del juego.

Recientemente, el estudio ha lanzado un comunicado en su cuenta de X, donde habla que va a cambiar por completo su sistema de actualizaciones. Según señala el estudio, mantener el ritmo de actualizaciones mensuales es inviable, o al menos no con la calidad que quiere el estudio y los jugadores. Es por este motivo que ahora se realizarán dos actualizaciones al año. Se mantendrá un pequeño equipo para la solución de bugs y para la creación de los pases de batalla, pero no habrá actualizaciones mensuales.

Esto deja al juego en una posición realmente complicada y a mi parecer ciertamente incomprensible. Me resulta muy complicado pensar que, para un juego que está perdiendo jugadores, la solución sea dejarlo sin contenido hasta octubre que es cuando llegará su siguiente gran actualización. Tengo claro que el tiempo extra hará que tengamos un mejor producto, pero también que a partir de ahora habrá pocos, muy pocos alicientes para seguir jugando. ¿Realmente una comunidad que se ha quejado de la falta de contenido durante estos meses, aguantará medio año sin contenido? La respuesta parece bastante evidente.

Mi sensación es que, con este cambio en la política del juego, ARC Raiders entrará en un loop jugable que acabará aburriendo a los jugadores. Abandonando el juego y yendo a otros competidores como Marathon o Battlefield 6, que ha empezado a actualizarse de forma mucho más agresiva.

Un éxito inesperado

En mi opinión, este cambio de rumbo viene dado porque Embark nunca imaginó que ARC Raiders fuese a convertirse en un éxito tan grande. De hecho, cuando se lanzó el juego, el estudio confirmó que ya trabajaba en varios proyectos de cara a los próximos años. Además, todo apunta a que tenían muchas más expectativas puestas en The Finals.

Así pues, esto ha provocado que el estudio se haya visto completamente sobrepasado, siendo incapaz de mantener nutrido de contenido a un juego que ha acumulado millones de jugadores prácticamente desde su lanzamiento. Y es que vivimos en una época donde los juegos como servicio necesitan actualizaciones constantes para retener al público. La competencia es feroz y competir al nivel de otros títulos como Fortnite, es prácticamente imposible.

Ahora bien, considero que, viendo el éxito del juego, la compañía podría haberse esforzado mucho más a la hora de ofrecer contenido de calidad para una propuesta con posibilidades prácticamente infinitas.

Por otra parte, no puedo evitar pensar que ARC Raiders ya ha cumplido su objetivo dentro de la compañía. El juego ha recaudado una auténtica millonada y probablemente servirá para seguir financiando algunos de los futuros proyectos del estudio, dejando a Speranza y sus Raiders en un segundo plano.

Como siempre, desde EntreMandos seguiremos muy atentos a todas las futuras novedades relacionadas con ARC Raiders.

    administrator
    Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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