Análisis de Directive 8020

Directive 8020

Es muy probable que, si llevas ya varios años en esto de los videojuegos, te hayas cruzado por el camino (incluso jugado) con alguno de los títulos desarrollados por Supermassive Games. Hablamos de un estudio con una clara seña de identidad y que ha hecho de sus obras algo muy reconocible. Saltando a la fama en 2015 por Until Dawn, hoy os vengo a hablar de su último trabajo, Directive 8020, tras jugarlo en PC. ¡Vamos allá! 

Antes de empezar, queremos agradecer a Supermassive Games que nos haya facilitado una copia digital del juego para hacer posible este análisis.

A nivel de historia, vemos como el juego se sitúa en un futuro en el que la Tierra se va marchitando poco a poco. Pero a 12 años luz de distancia, Tau Ceti f ofrece un atisbo de esperanza. Al borde de la nave colonial Casiopea, que acaba estrellándose en el planeta, viviremos la historia de la tripulación, perseguida por un organismo alienígena capaz de imitar a su presa. 

Directive 8020: Una historia de ciencia ficción

Como siempre en este tipo de juegos, la historia es algo que se irá desgranando poco a poco, contada a través de abundantes cinemáticas y con varios giros de guión. En este caso, se utiliza mucho el recurso de las diferentes líneas temporales y los diferentes escenarios a los que dan lugar nuestros actos. Si bien otras historias de la saga The Dark Pictures eran más planas, creo que aquí este “ir y venir” en el tiempo le sienta muy bien. Y concuerda mucho con la trama en sí.

Pero si has llegado hasta aquí, es porque seguramente te interese saber si el juego, en cuanto a su jugabilidad, es igual o lo visto en otros títulos de la compañía. He de decir que he jugado a todos los juegos de la saga y en este he visto un paso más allá en cuanto a mecánicas jugables

Controlaremos a cinco protagonistas distintos, y nuestras elecciones no solo cambian el rumbo del argumento, sino que pueden provocar la muerte permanente de cualquiera de ellos. Pero en otros juegos del estudio nos limitábamos casi a decidir y a hacer avanzar a nuestro “monigote”. Pero aquí creo que el estudio ha aprovechado ese largo tiempo de desarrollo entre juego y juego y ha querido poner más carne en el asador.  

Jugabilidad familiar que va un paso más allá

No faltarán los clásicos quick time events, las decisiones irreversibles con consecuencias, y la exploración de los escenarios para encontrar varios objetos que nos hagan saber más de la historia del juego (muy recomendable ir a buscar todos los diarios de Simms). 

Pero la vuelta de tuerca, en mi opinión, creo que está en la introducción de un sigilo similar a Alien Isolation. Agachándonos tras muebles y demás objetos del escenario, serán varios los momentos en los que tendremos que ocultarnos de un enemigo. 

Obviamente fallar será un error mortal y deberemos estudiar la presencia de la bestia. Para ello, tendremos un escáner por el que, apretando un botón, identificaremos la posición del enemigo y otros detalles importantes del escenario como cables de corriente eléctrica con los que tendremos que interactuar para poder avanzar. 

Otra de las novedades de este juego es el sistema de “Puntos de Inflexión”, que permite rebobinar decisiones clave. Es una idea interesante porque rompe con la filosofía clásica del estudio, donde cada error era definitivo. Aquí se busca dar más control al jugador, sobre todo a aquellos que quieren explorar todos los finales posibles o evitar perder personajes demasiado pronto.  Eso sí, tendrás la opción de jugar deshabilitando esta mecánica y que no puedas rebobinar en el tiempo. 

Directive 8020: La clave está en la rejugabilidad

El juego está estructurado en un total de 8 episodios, con una duración de una hora aproximadamente (mi primera partida fueron 7 horas explorando algo los escenarios). Cada episodio tendrá su propio “contador” de exploración ya que te marcará el % de lo que has “vivido” en él. Podrás consultar un “mapa” en el que se ven todas las ramificaciones que has tomado y las que aún tienes por descubrir. 

En las 7 horas que os comento, el juego me marcó un progreso total del 60%, con episodios al 70% y algunos al 50%. Como suele ocurrir con este tipo de juegos, parte de la gracia está en hacer otra partida ya que es un título muy rejugable. No sólo por intentar encontrar todos los secretos, sino por vivir otras situaciones y tomar otras decisiones que en una primera “run” no pudiste tomar. 

En definitiva, estamos ante una jugabilidad que sale algo de la zona de confort del estudio y apuesta por introducir otras mecánicas más típicas de otros géneros como el sigilo o el survival. Le sientan bien y personalmente lo he agradecido. Pero también entiendo que esto pueda dividir a la comunidad de fiel seguidores de juegos del estudio, que prefieran una jugabilidad más pausada y que pida menos del jugador. 

Rendimiento técnico mejorable en PC

Pasando al tema técnico, he de decir que sí que creo que es uno de los aspectos mejorables de Directive 8020. Estábamos advertidos de ciertos problemas de rendimiento (sobre todo relacionados con las técnicas de iluminación), y es normal que juguemos versiones a las que le falta el parche de lanzamiento. Pero, aun así, creo que con el equipo con el que lo hemos jugado (RTX 4090) el rendimiento debería haber sido mejor. 

Con todos los parámetros en “alto”, hemos tenido que desactivar totalmente el Pathtracing y tirar de frame generation para poder jugarlo. Y aun así la tasa de frames rondaba los 50 frames, con momentos en los que caía por debajo. Eso sí, en honor a la verdad, he de decir que es un juego perfectamente jugable a 40 frames por ejemplo, ya que todas las escenas son perfectamente disfrutables sin tener que llegar a los 60 FPS.

Lo que es de agradecer, es poder seguir jugando a estos juegos con doblaje total a nuestro idioma. Además de contar con un gran nivel, creo que quitar esto perjudicaría mucho la experiencia para los menos avezados en la lengua de Shakespeare. Confiemos y esperemos que se siga haciendo así en próximos juegos de la saga. 
Otro detalle que me ha gustado ha sido la selección de canciones que se escuchan al acabar los episodios, que cuadran mucho con lo vivido y sirven para tomar aire entre episodio y episodio.

Análisis de Directive 8020: Conclusiones

No quiero alargarme ya más y concluyo este análisis de Directive 8020 afirmando que creo que estamos ante el juego más redondo del estudio. Con una trama que se gana tu interés por méritos propios, tenemos nuevos sistemas que le sientan muy bien. Como decía, ese abrazo a otras mecánicas puede no sentar bien a algunos jugadores de la saga, pero en mi opinión le sientan muy bien y refresca una fórmula que corría peligro de quedarse anquilosada. 
Si eres fan de la saga, a por él de cabeza. Si te quedaste fuera por ser juegos demasiado “pausados”, puedes retomar de nuevo la saga con Directive 8020 y no te sentirás defraudado.

8

Nota

8.0/10

Lo Mejor

  • Genial y comedida evolución de su clásica fórmula
  • Los "Puntos de Inflexión" facilitan la rejugabilidad
  • Doblado íntegramente al español

Lo Peor

  • Rendimiento técnico en PC
  • Ciertas novedades pueden no ser del agrado de todo el mundo

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